Два года в /fg/. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1158.4 пользователей не могут ошибаться!
?6555
прекрасное6297
говно5733
говнорашка5373
хуита4453
anime2932
linux2534
bnw2486
music2415
log2199
рашка2160
ололо1841
pic1777
быдло1427
украина1397
сталирасты1394
дыбр1205
гімно1158
bnw_ppl1033
роботы_не_одобряют1005

Стрим про портирование непланарного слайсинга в slic3r будет сегодня в 21:00 GMT+3. Буду продолжать подтирать жопу за гениальным академическим программистом. В этом эпизоде вероятно будет правка GUI для корректного отображения трёхмерных путей, настройка ctags для крестов, копошение в перловой билд-системе и многое другое. Ежели придумаете чем рисовать чятик в иксах поверх всех окон с прозрачным фоном, как у Карины, будет здорово! https://goodgame.ru/channel/L29Ah bitcoin:bc1qkjj2q8v555fje2evcxzqa2nh8h8te03r3h07nr
#NFHHI3 (42+4) / @l29ah / 21 день назад
Стрим про портирование непланарного слайсинга в slic3r будет сегодня в 22:00 GMT+3. Буду подтирать жопу за гениальным академическим программистом, нахачившим функциональность так, что её ни один вменяемый меинтейнер не примет. https://goodgame.ru/channel/L29Ah bitcoin:bc1qkjj2q8v555fje2evcxzqa2nh8h8te03r3h07nr
#XZQFRT (33+3) / @l29ah / 30 дней назад
qt c++ ?
https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=415776 как дебажить такое говно? gdb показывает 25 тредов и чёт всё какое-то безрадостное копошение внутри кутей.
#9YA2CB (1) / @l29ah / 154 дня назад
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA256 Fri Nov 01 2019 05:44:22 GMT+0200 (Eastern European Standard Time) Posted as new post Tags: *it *ue4 *gamedev *c++ *glsl пробую в общем заимплементить 4D мир в unreal engine 4. с рендерингом вроде разобрался, можно кастомные шэйдеры заинжектить и ротировать/трансформировать всё по W-оси в них. а как быть с колизиями, физикой, например? ну то есть например хочу если игрок перемещается по W-оси и натыкается на какой-то объект чтобы дальше перемещаться он не мог, пока не обойдёт объект по другим осям. и хорошо бы сделать возможность стрелять и по W-оси тоже, а не только по трём ( как отрендерить цели с W-координатами отличными от W-координаты игрока более менее понятно, с этим проблем не будет ). можно ли как то расширять физический движок unreal engine 4 без правки его сорцов? ну и со звуком та же проблема - позиционный звук работает в 3D мире, но нужно и в 4D, например чтобы если с двух сторон по оси W от игрока находятся сущности то при повороте игрока в W-оси позиционироваться звуки от них должны соответствующим образом. куда копать, что гуглить на эту тему? // posted with bnwpgp ( https://github.com/afwbkbc/bnwpgp ) -----BEGIN PGP SIGNATURE----- iQGzBAEBCAAdFiEEUSLpXcw88xzp912VavfWhQBvUIgFAl27qhsACgkQavfWhQBv UIiBFwv6ArEmxbCs9Yh0uUVR+o5nAwxc9BbDmRMOhPKyvh3DVMVU14RLc8+Jhl9M AoWmV/pfniJtqDcrMkrQ7RbDszuY5N1wsBnFMpUCC1aVPFvcdcN7lXTLoFLIqoKa 0/L5CHnZarsp5YpuZECRX1JyYtwCVTKp4GklLA6u3M7J/HooZlMMqeXRFLLlNkLu 4NTStzbzAuJO/7CWHJXCoCHXHrtsCJ0mcYM8LcVD1c6yCeKLVFS3/bjyN4GwkR3P hFMGNeUJfTfw16JY7Af8dKjAuhAVDbCM5WYEUTWWh2qI3i3Bfc3QOGP7zgUXn6fB YNmMFhB+ybxIPr5FWrd7Llu1T2/oL1dEWeVOI7odFavL4xhowGoyUMdy4CqxnUnO ZC+s+ZF/DOYNxL8dzWPPoPtKYUTVfMAkGQmSbH6VnmYDAPNe1hg6BdheQdq/P5dc V2G65M5GWpCJU25gCPYlSj6XEeQxubxbpxm6WuBm5DGFHNp0kBriBjVt8pGCBqk0 zzhZ6W7i =aPR3 -----END PGP SIGNATURE-----
#CB1HRV (16) / @n / 216 дней назад
c++
std::shared_ptr<bool> … …когда очень надо захватить переменную в замыкание.
#R0ZQO4 (0) / @ndtimofeev / 282 дня назад
c++
> Правило SFINAE гласит: Если не получается рассчитать окончательные типы аргументов (провести подстановку шаблонных параметров) перегруженной шаблонной функции, компилятор не выбрасывает ошибку, а ищет другую подходящую перегрузку. > Правило существовало ещё в C++98, и было придумано, чтобы программа не выдавала ошибок, если где-то в заголовочных файлах оказался одноимённый шаблон, далёкий от контекста. Но впоследствии оно оказалось удобно для рефлексии при компиляции — в зависимости от свойств типа компиляция идёт по тому или другому пути.
#7LVYSI (0) / @ndtimofeev / 284 дня назад
c++
https://hsto.org/webt/v6/5l/lr/v65llrodbzhpdr5kj0kxa0-3sj8.png 4 байта на тег варианата перечисления. Прямо как в Haskell&#39;е. Нет, я понимаю, IRL всё выравняют до машинного слова, но… вдруг там будет char и uint8_t.
#9FH6NE (5) / @ndtimofeev / 284 дня назад
qt c++ ?
Решил написать мейкфайл для сборки примера на qwt. Получаю такую радость: c++ curvedata.o knob.o main.o mainwindow.o plot.o samplingthread.o signaldata.o wheelbox.o -lqwt6-qt5 -lQt5Concurrent -lQt5PrintSupport -lQt5Svg -lQt5OpenGL -lQt5Widgets -lQt5Gui -lQt5Core -o stdinscope /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/8.3.0/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: knob.o: in function `Knob::Knob(QString const&, double, double, QWidget*)&#39;: knob.cpp:(.text+0x62): undefined reference to `vtable for Knob&#39; Что я делаю не так? Вроде всё что надо прилинковал (pkg-config --libs Qt5Widgets Qt5Core Qt5Gui Qt5Qwt). qmake прошу не предлагать.
#MHPT92 (49+1) / @l29ah / 286 дней назад

how to write a minimal template expression engine in C++
https://medium.com/@wolfv/the-julia-challenge-in-c-21272d36c002

#RBTKGA (0) / @ninesigns / 361 день назад
Я правильно понимаю что QtCreator кладёт болт на поле sysroot в настройке kit&#39;ов и будет использовать sysroot из ndk?
#IIM06C (6) / @ndtimofeev / 575 дней назад
Попробовал тут потыркать на Плюсах после долгого перерыва. Маленькую тулзу, которая обрабатывает пару текстовых файлов. На Плюсах — потому что было интересно посмотреть новые фишки C++14 и потому, что важно было легко получать в результате автономный бинарник. Моё впечатление — плюсы продолжают превращаться в другой язык. По хорошему, почти всё, оставшееся от чистого Си, надо бы огородить в какие-нибудь unsafe блоки. А то и вообще в ffi загнать. И ещё... для программирования «а-ля Питон или Руби» std + boost так и не стали пригодны. А для программирования «а-ля C# или Java» по-прежнему пригоднее всего какое-нибудь Qt. Короче надо было на Руби писать, а потребителю, сильно желающему бинарь под Винды, сказать, чтобы губу не раскатывал.
#1837ND (4+1) / @dluciv / 662 дня назад
? c++
Почему модные огромные крестопроекты типа браузеров и игрулек не любят включать у себя PCH?
#GT7756 (4+5) / @l29ah / 772 дня назад

Спасибо мелкософту за его language server protocol,
cquery достаточно быстро парсит крупные проекты типа UE4
https://github.com/cquery-project/cquery

Естественно работает нестабильно, но прыгает по коду и ищет референсы намного быстрее и качественнее, чем rtags.

#A93T4N (2) / @ninesigns / 833 дня назад
c++
Вся суть плюсов в одном предложении. > Double-increment is undefined behavior (C++ standard currently claims that double increment is supported, contrary to the STL documentation; this is LWG #2035)
#P9FKKD (0) / @billyiii / 845 дней назад
c++

У кого тут еще бомбит от того, что новый плюсовый синтаксис инициализации переменных, называющийся uniform initialization syntax (UNIFORM, Карл!) не позволяет заюзать некоторые конструкторы, например конструктор вектора, принимающий кол-во элементов std::vector<uint32_t> table {10};?

#UE1BK8 (5) / @cat-o-nine-tails / 870 дней назад
q c++

Leo considered several languages for implementation, including Ocaml. While I&#39;m certain his familiarity with C++ played a big part in the final decision, he has very justified reasons for choosing it. He claims that it&#39;s extremely hard to get excellent performance without breaking the nice abstractions built by such languages (memory management, data structure layout etc.), and I have to say, Lean is blindingly fast when type-checking. A lot of things become easy when working with such a mainstream language, like writing FFI bindings and using compiler frameworks.

#KY5WTQ (1) / @ninesigns / 947 дней назад
c++
TIL http://en.cppreference.com/w/cpp/language/adl А нахрена неквалифицированные перегруженные функции протекают из неймспейсов? С учётом того что перегруженные функции никак перегруженными не объявляются это выглядит как отстрел ноги, нет?
#7PUEAA (4+1) / @ndtimofeev / 967 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.