Шлюхи без блекджека, блекджек без шлюх. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1119.1 пользователей не могут ошибаться!
?6294
прекрасное6099
говно5777
говнорашка5212
хуита4145
anime2867
linux2478
bnw2410
music2318
log2093
рашка2018
pic1877
ололо1781
быдло1420
украина1388
сталирасты1327
гімно1158
дыбр1158
роботы_не_одобряют1005
bnw_ppl960

Я правильно понимаю что QtCreator кладёт болт на поле sysroot в настройке kit'ов и будет использовать sysroot из ndk?
#IIM06C (6) / @ndtimofeev / 195 дней назад
Попробовал тут потыркать на Плюсах после долгого перерыва. Маленькую тулзу, которая обрабатывает пару текстовых файлов. На Плюсах — потому что было интересно посмотреть новые фишки C++14 и потому, что важно было легко получать в результате автономный бинарник. Моё впечатление — плюсы продолжают превращаться в другой язык. По хорошему, почти всё, оставшееся от чистого Си, надо бы огородить в какие-нибудь unsafe блоки. А то и вообще в ffi загнать. И ещё... для программирования «а-ля Питон или Руби» std + boost так и не стали пригодны. А для программирования «а-ля C# или Java» по-прежнему пригоднее всего какое-нибудь Qt. Короче надо было на Руби писать, а потребителю, сильно желающему бинарь под Винды, сказать, чтобы губу не раскатывал.
#1837ND (4+1) / @dluciv / 282 дня назад
? c++
Почему модные огромные крестопроекты типа браузеров и игрулек не любят включать у себя PCH?
#GT7756 (4+5) / @l29ah / 392 дня назад

Спасибо мелкософту за его language server protocol,
cquery достаточно быстро парсит крупные проекты типа UE4
https://github.com/cquery-project/cquery

Естественно работает нестабильно, но прыгает по коду и ищет референсы намного быстрее и качественнее, чем rtags.

#A93T4N (2) / @ninesigns / 453 дня назад
c++
Вся суть плюсов в одном предложении. > Double-increment is undefined behavior (C++ standard currently claims that double increment is supported, contrary to the STL documentation; this is LWG #2035)
#P9FKKD (0) / @billyiii / 465 дней назад
c++

У кого тут еще бомбит от того, что новый плюсовый синтаксис инициализации переменных, называющийся uniform initialization syntax (UNIFORM, Карл!) не позволяет заюзать некоторые конструкторы, например конструктор вектора, принимающий кол-во элементов std::vector<uint32_t> table {10};?

#UE1BK8 (5) / @cat-o-nine-tails / 489 дней назад
q c++

Leo considered several languages for implementation, including Ocaml. While I&#39;m certain his familiarity with C++ played a big part in the final decision, he has very justified reasons for choosing it. He claims that it&#39;s extremely hard to get excellent performance without breaking the nice abstractions built by such languages (memory management, data structure layout etc.), and I have to say, Lean is blindingly fast when type-checking. A lot of things become easy when working with such a mainstream language, like writing FFI bindings and using compiler frameworks.

#KY5WTQ (1) / @ninesigns / 567 дней назад
c++
TIL http://en.cppreference.com/w/cpp/language/adl А нахрена неквалифицированные перегруженные функции протекают из неймспейсов? С учётом того что перегруженные функции никак перегруженными не объявляются это выглядит как отстрел ноги, нет?
#7PUEAA (4+1) / @ndtimofeev / 587 дней назад
https://www.factorio.com/blog/post/fff-206 "Step 3 - Getting rid of boost Boost is a special kind of demon. It lures you in by giving you all these cool and simple to use features, and then it beats your soul from you by increasing compilation times absurdly. There are two main problems. Problem one is that they don&#39;t care much about compile times and two, they want to have everything nice and generic ad absurdum, and they even defend it as the correct style. The result is, that changing boost::mpl::vector66 to std::variant can improve the compile time from 1:44 to 1:20 and getting rid of templates completely by using unions can decrease the compile time to 0:53. I&#39;m talking about changing 2 headers of 2 classes in a project with 3390 files, 410k lines of code and 15Mb of source code. Everything that was compiled to Factorio, GUI, graphics library, networking, entity logic, scripting, modding, logistic system... all these things together took the same time to compile as two instances of boost::mpl::vector. Our current goal is to get rid of the boost library completely."
#WDY1DF (0+1) / @o01eg / 611 дней назад

sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported
Ну ёб твою мать.

#D63CIR (7) / @ninesigns / 644 дня назад

Хуевый дизайн?
Нет времени разбираться кто владеет временем жизни объекта?
Хочется применить чего-нибудь такого новенького?
Не уверен в собственной job security?

std::shared_ptr - твой выбор!

#6HKTWG (5+2) / @ninesigns / 658 дней назад
Есть в природе GNU/Linux-дистр где сосуществуют кресты собранные gcc4 и gcc5+?
#3MDTLH (32+1) / @l29ah / 706 дней назад
За что я люблю Rust: https://github.com/boostorg/serialization/blob/develop/include/boost/serialization/void_cast.hpp#L186 reinterpret_cast<std::ptrdiff_t>( static_cast<Derived *>( reinterpret_cast<Base *>(8) ) ) - 8
#ABYYXV (0) / @o01eg / 746 дней назад
https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=66139 "Since the first member was constructed successfully, I&#39;d expect its destructor to be called. Granted, I don&#39;t know the exact standard wording, but my general idea is that once a constructor call succeeds, an object starts to exist, thus it must at some point cease to exist, and then its destructor must be called. clang 3.5.0 and visual c++ (according to http://webcompiler.cloudapp.net/, without the GCC extension "(a[2]) { ... }") do call the destructor every time."
#64SVNS (0+1) / @o01eg / 752 дня назад
Пример over the air апдейтов для esp8266 в фреймворке sming не только не осиливает скачять образ, но и умудряется запороть себя в процессе.
#TDN2V6 (0) / @l29ah / 769 дней назад

нет, вот пусть весь этот зоопарк для детсадовцев идёт лесом. язык программирования - это язык программирования. а все эти памперсы нужны только неосиляторам. не надо их тащить в сам язык.

вот есть язык программирования. на нём можно написать абсолютно всё. причём можно было и десять лет назад. а для неосиляторов можно делать сбоку песочницы, «умные» указатели (видимо, для неумных программистов они нужны, потому что с обычными указателями нет никаких проблем), даже сборку мусора за теми, кто сам за собой подтереть не способен. но все эти песочницы не должны влиять на стандарт. ни в коей мере.
Iron_Bug ★★ (17.03.2017 18:48:54)

пакетный менеджер (внезапно) в плюсах не нужен. потому что это (ещё более внезапно) - язык программирования, а не комбинат питания для тех, кто не знает, как работать в консоли. не должно быть у языка программирования ни железно приколоченной IDE, ни «пакетного менеджера», ни чего бы то ни было подобного, дикого и несуразного. вся эта шелуха не нужна.

Iron_Bug ★★ (17.03.2017 18:34:36)

Бля, охуенно.

#GGZD0Z (311+1) / @ninesigns / 794 дня назад

http://nanapro.org/en-us/
https://github.com/ocornut/imgui

Чо там QT уже можно выбрасывать?

#48TU44 (12) / @ninesigns / 794 дня назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.