УМННБJ, ЯХВ. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1033.4 пользователей не могут ошибаться! Официальная конфочка бнвача: bnw@conference.jabber.ru
?5820
говно5777
прекрасное5048
говнорашка4309
хуита3747
anime2619
linux2420
music2241
bnw2204
log2000
рашка1885
pic1842
ололо1742
быдло1419
украина1321
гімно1088
дыбр1049
роботы_не_одобряют938
сталирасты828
bnw_ppl804

посоветуйте rss reader с рилтайм апдейтами (push notifications) и вибронотификацией при получении новой новости
#SIVISE (51) / @n / 4 дня назад
купил тут короч HTC Vive. заебись, чо. изкоробки всё работало, скачал там инстолер vive, потом steamvr. пришлось час-полтора ебать с маяками - в некоторых местах комнаты с какого-то хуя пропадал/искажался трекинг хедсета и контроллеров, перепробовал разные позиции маяков, ничего не помогало. в конце понял что это происходило из-за зеркала на стене (отражало сигнал маяка и из-за этого он детектил хедсет в двух разных местах и охуевал). отвернул маяк от зеркала - всё починилось. так, чо там? всякие демо енвиронменты работают, скачал youtube vr (стимовское приложение) - всё как бы заебись, иммерсия хуерсия, но большинство "360 VR video" не стереоскопичны - нет обьёма и 3d-геометрии, по сути картинка просто намотана на сферу обзора. короч для кардбордов. из тех редких стереоскопных 360 VR видео многие почему-то двоились (не мог сфокусировать ни на чём), чё т неправильно записали. фильмы на vrporn.com в VR работают, ощущение что сам там присутствую есть, стереоскопия иногда тоже есть причём более адекватная чем на ютубе. но какое-то хуёвое качество (пиксели) и хуёвая частота кадров (всё рывками как-то). более фапабельно чем на мониторе, но дрочить менее удобно т.к. хедсет, наушники, вот это вот всё. игры - VR-нативные пока не пробовал (сегодня заценю), пробовал обычные с vorpx (решил купить, 35 евро не деньги зато софт без вирусов). крузис 3 - на Medium играбельно с клавиатурой/мышью и трэкингом головы (можно например посмотреть через плечо без движения мыши, иммерсию увеличивает), фпс ну около 60 где т. с непривычки играть сложнее чем на мониторе, но охуительнее. графика чуть более пикселизирована и чё-то не то с цветопередачей (хотя возможно из-за пикселей так кажется). с htc контроллерами попробовал, не очень - иногда неправильно просчитывается местоположение и можно заходить в стены, алсо при поворотах искажается направление оружия когда целишься (оно как будто уходит вбок и трудно совместить мушку с прицелом). на расположение контроллеров в пространстве реакции нет, так что целиться ими не получилось. ещё что приятно - крузис пиратский и steamvr на этот факт как-то похуй. fallout4 - с грехом пополам работает, есть небольшие проблемы в меню и генераторе лица (дёргается всё). контроллерами играть можно, на положение хедсета реагирует (если приседаешь - персонаж тоже приседает, если чуть сместился по комнате - персонаж тоже сместится на это же растояние, но конечно основное передвижение через thumbstick), алсо что приятно - можно подойти к тян-персонажу, присесть и рассмотреть например пизду или анус close-up (с nude модом). на положение контроллеров в пространстве реакции нет, так что стрелять не удобнее, чем мышью. не нашёл как с контроллера открыть pipboy, алсо как то случайно переключился в third person mode и не нашёл как переключить обратно. в целом если поебаться думаю можно всё настроить нормально. с фпсом в отличие от крузиса всё заебись. дота2 - в fullvr смысла играть нет, т.к. на поворот головы не реагирует и края экрана не увидеть никак. в cinema mode играть можно, как будто сидишь перед экраном кинотеатра и в нём дота, выглядит круто но фпс чуть ниже чем нужно (а в доте это критично) и всё недостаточно чётко (тексты на периферии не прочитать), короч для доты монитор лучше. в циву не пробовал, но думаю то же самое будет. motogp 17 - нет стереоскопии, в fullvr просто оборачивает рендер вокруг тебя, иммерсия при этом есть, выглядит неплохо, фпс в порядке, но с непривычки трудно оценить дистанцию (например до поворота). ну там движок через жопу писан, конечно. сегодня попробую труЪ-VR игры поискать на торрентах.
#52Q3VN (2+1) / @n / 43 дня назад
>фактически все процессоры, выпускаемые с 1995 года http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47856
#05Y3QD (0+1) / @hate-engine / 44 дня назад
бля посоны, третий крузис на максималках в некоторых зонах подтормаживает. например в начале есть большая открытая область с дождём, и потом ещё внутри есть стекло, за ним чото типа реактора (партиклоёбство какое-то жёлтое), короч когда смотришь на вот это всё - фпс проседает до 60, неиграбельно. отвернулся - и ~150 фпс стабильно. и в большинстве мест всё в порядке, но вот эти проседания уже доебали, не могу их видеть. провёл РЕСЁРЧ - в этих местах гпу ( gtx1070 ) юзается на 80-100% ( т.е. скачет около 85 со спайками до 100 ), проц ( amd fx 9590 ) всегда юзается на 75-80%, температура проца ~55C, гпу ~50C. ЧЯДНТ? где ботлнек? читал что cryengine 3 слишком дохуя дрочит проц, но проц даже на 100% не загружается, значит не в нём ботлнек, правда? может, в гпу? не, нихуя, т.к. на самых бомжеднищенастройках ( Low ) проседания такие же как на Very High ( и выкрученных AA и AF ) в стерео 3d (т.е. 3 рендера за кадр), разницы почти нет. то есть гпу в принципе похуй, получается. чё ещё может ботлнечить? оператива? htlink? nb? чё как проверить?
#QGTOS0 (30) / @n / 46 дней назад
окулус или htc vive?
#PL8THB (8) / @n / 46 дней назад
есть шарящие в LEDах? короч, начал выращивать РАСТЕНИЯ, искал вчера охуительные лампы, нашёл в зоомагазине вот такую вот - http://www.elcadi.net/en/online-store/fishkeeping/accessories/led-t8-flora-glo-91-cm-30w-2-800-k/?ref=2635#.WjpFrKUo_qA, всё збс то что надо, хуяк - в комплекте только сама трубка и всё, нет трансформатора или крепления, типа только для аквариума. обошёл ещё пару магазинов, нашёл и купил готовое решение - http://dump.bitcheese.net/files/kyxijak/20171220094610.jpg . свет хороший, но та аквариумная хуйня для РАСТЕНИЙ лучше, ясенхуй. ВНЕЗАПНО обнаружил, что и там и там разьём T8, и то и то LEDы, длина тоже одинаковая. что будет если эту белую трубку вынуть и вставить ту аквариумную хуйню? будет ои работать, какие подводные камни? у этой белой хуйни типа 10W, а у аквариумной 30W. имеет ли это какое-то значение для трансформатора (ну той хуйни кудп трубку сувать) или похуй? что будет если окажется не похуй - взорвётся всё или просто не будет гореть? секурно ли? никаких других различий кроме W и спектра между этими двумя трубками нет, что ещё нужно проверить?
#HU4FH3 (16) / @n / 59 дней назад
собираюсь приобрести vr-шлем, будет ли он работать с торрент-релизами игр? вот есть допустим steamvr, как он это всё запиливает? в рантайме запиливается в процесс по анально огороженноиу протоколу и совокупляет с драйвером? или это всё на уровне дров, как 3d vision (а стим просто оболочка)?
#MIOYSL (3) / @n / 71 день назад

Вот терпеть не могу это массовое внедрение нейросетей.

Во-первых, потому что нейросеть это чёрный ящик на ввод и вывод, который можно контролировать лишь опосредованно по-результату. При этом алгоритм контролируется от начала и до конца, надёжен и понятен каждому.

Вот это внедение нейросетей для решения самых простых задач с которыми справится алгоритм это от лени и глупости. Поставить чёрный ящик, показать ему какой результат тебе нужен и получить готовое решение. Хотя алгоритм проще и надёжнее, если его блять написать.

Хотя конечно есть и штуки которые можно сделать только чёрным ящиком например вот такие https://3dnews.ru/959917 Тут понятно что никакой алгоритм не справиться. Так как сами художники являются чёрными ящиками. И лучше всего с живописью справится именно чёрный ящик.

Во-вторых, как по мне, нейросеть можно воспринимать как живое существо обладающее сознанием. У живых существ есть восприятие и есть дейсвтия которые они совершают исходя из этого восприятия. Как и у нейросети есть аналогичный ввод и вывод.

Таким ообразом использование нейросетей воспринимается мной как рабство и эксплуатация. Понятно что разум нейросетей не находится на уровне человека. Но от массовой эксплуатации таких вот цифровых животных легче не становиться.

Даже блять в amd threadripper встрона нейросеть, оптимизирующая его работу. То есть даже если ты по описанным выше этическим причинам не используешь нейросети, вполне возможно что производитель железа уже внедрил нейросеть в то что ты используешь.

#8BGTUE (69+3) / @anonymous / 101 день назад
это обзор драйвера 388.13, блеать. зоинстоллил, запускаю скайрим (обмазанный графическими модами в т.ч. enb по самое немогу) - ФПС ПРОСЕДАЕТ. подлагивает так, прям. откатил драйвер, не помогло. снёс & вычистил все следы видео драйверов вилкой, накатил прошлую версию - не помогло. снёс nvex и драйвер 3d vision - не помогло. залез в настройки 3d - хуяк, DSR 4.0x включён. заебись, блядь, думаю, ща поиграю. выключил нахуй - НЕ ПОМОГЛО. запустил fallout4 - не тормозит. dark souls 3 - не тормозит. скурим без ENB не тормозит. включаю ENB - тормозит пиздец сука. включаю ENB в котором всё выключено - тормозит. причём gpu usage был всегда 98-100%. т.е. загружена больше, фпс меньше. скачал nvflash, думал там хуйню в вирмварь запихали, чтоб мотивировать меня купить gtx1070 ti (инсталлер драйвера всю жопу рвал рекламируя её), но перепрошивать было лень. решил запустить скурим в окне, мало ли что. захожу в лончер - а там РАЗРЕШЕНИЕ 3740x2040, ПОНИМАЕТЕ? при том что моник максимум 1920p. оно блядь САМО выставилось в 4к когда был включён DSR. а после выпиливания DSR нахуй осталось в 4к. а видяха чо, ей похуй, рендерит в 4к а потом даунскелит под монитор. ценой четырёхкратного уменьшения фпса. и, блядь, визуально разницы с 1920p НЕ БЫЛО (так бы заметил), гпу просто дрочила в пустоту. ебать, блядь. вот он, 4к-гейминг. DSR, блядь, уже доебал, уже просто не могу его видеть. хули он сам включается после апдейта? на качество рендеринга он НЕ ВЛИЯЕТ, т.к. всё даунскелится до возможностей монитора. а фпс при этом как в полноценном 4к. маркетинг. чтоб всё тормозило и хомячки кидались апгрейдиться. целый вечер цивы проёбан. ебать, я хуею нахую
#NN7YJE (21) / @n / 109 дней назад
https://www.bfm.ru/news/363787 Наталья Касперская: IT-специалисты в области обороны должны оставаться в России Сооснователь «Лаборатории Касперского» и гендиректор группы компаний InfoWatch Наталья Касперская предложила создать реестр IT-специалистов и обязать их работать в России несколько лет после окончания вузов. Цитаты: > В частности, должен быть какой-то срок, в течение которого они работают на одном предприятии отрасли. Здесь две цели. Во-первых, поскольку образование бесплатное, то неплохо бы человеку вернуть стране деньги, затраченные на его образование. Образование бесплатное, но они должны что-то там кому-то вернуть. > Во-вторых, люди, приходящие на первое место работы, очень часто там закрепляются, особенно если работа интересная, они могут потом там работать всю жизнь. Нужно дать им возможность этого выбора, у них не должно быть выбора взять и уехать, пока он там не привык и ни к чему не прикрепился. Так нужно дать им возможность выбора, или у них не должно быть выбора? > Нужно не только пытаться удержать рублем, потому что это дорого и не совсем правильно, нужно удерживать главным образом интересными задачами. Должны быть предприятия, предлагающие интересные задачи, чтобы ребята могли получать что-то, от чего они растут как специалисты и понимают свою нужность для страны. Элемент воспитания тоже должен присутствовать >потому что это дорого Ну да, вот правильно, зачем кому-то платить это ж ДОРОГО, мы вам очень интересные задачи придумывать будем, и тогда вообще бесплатно будете работать. И помните - мы вам даем возможность выбора, но у вас не должно быть выбора.
#9NIIID (5) / @j123123 / 160 дней назад
короче, решил купить летающего дрона. чё там сейчас с правилами полёта? можно ли ему летать например в городе? вот например обвесить его коктейлями молотова, запустить его над зданием правительства и разбомбить? какая у них вообще дальность, какую модель лучше брать? и как проксировать сигнал с пульта, чтобы не вычислили кто управляет? и есть ли у дронов какая-то привязка к личности в момент покупки?
#Z301MJ (14) / @n / 211 дней назад
посоветуйте бесплатный физический движок работающий с gpu (например через opencl) и умеющий, например, симулировать жидкости
#FEY6UX (1) / @n / 232 дня назад
я тут подумал. а нужно ли вообще хранить объекты игры (акторы, ландшафт, всякие параметры мира и т.д.) в оперативной памяти? что, если хранить всё в gpu и все алгоритмы запихать в шейдеры? ну т.е. например жамкает юзверь new game, генерируется какой-то initial state мира (ландшафт, персонаж, всякие мобы, деревья, малафья, ...), загружается в GPU и всё, потом всё дрочится и обрабатывается (и симулируется физика), и рендерится в шейдерах, и состояние мира там же и остаётся, вытаскивается из GPU только при сохранении игры. пока вижу пять основных процессов в mainloopе: 1) инпут от игрока (тут всё понятно - берём и суём в GPU через униформы) 2) симуляция физики (теоретически всё просто, вертекс-шейдер берёт каждый вертекс и смотрит куда его надо сдвинуть, в зависимости от различных параметров (напр. его текущего вектора скорости) и параметров тела которому он принадлежит, ну и потом проверяются коллизии и движение корректируется) 3) AI мобов (вот тут посложнее, ну например завести отдельные псевдовертексы в которых симулировать нейронную сеть сознания привязанного к "телу" из реальных вертексов, но вроде ничего невозможного нет) 4) мировые события (например смена погоды, тут можно сувать в GPU нужные инструкции и она их применит к каждому обьекту, вроде ничего сложного) 5) рендеринг ( тут всё понятно, берём и рендерим то что есть). короч, два подводных камня. 1) шейдеры станут пиздец жирными и их будет пиздец много, скажется ли это на производительности или системных требованиях? и 2) некоторым шейдерам (напр. симуляции физики и AI) нужен доступ ко многим другим вертексам, возможно, сотням и тысячам, как это лучше реализовать? например, чтобы AI могли в pathfinding среди сотен тримешей. как это лучше сделать и скажется ли на производительности?
#M814FF (9+1) / @n / 234 дня назад
скоро отпуск, буду кодить охуительную игру (типа майнкрафта но не кубы/воксели а реалистичный ландшафт (trimesh-based), всё можно бурить, разрушать и тд и всё плавненько, и тд), рационально ли велосипедить свой физический движок (использующий gpu) или взять готовый? насколько это сложно? преимущества своего движка - ничего лишнего, можно затачивать и оптимизировать конкретно под нужды игры, легко суппортить. насколтко это сложно? какие чалленджы будут? кто пробовал?
#25FD1L (8+2) / @n / 234 дня назад

Тем временем, спермобляди закономерно соснули. Будут знать как не быть однопроцентными прыщеводами! #новости #it

#LXLFDL (13+2) / @goren / 235 дней назад
Надоело жрать говно на нелюбимой работе? стань программистом! обучу C, C++, PHP, JS, или любому другому языку или IT-технологии за чисто символическую плату (0.01BTC за час). Стаж в IT - 23 года, в т.ч. опыт работы в ведущих мировых финансовых корпорациях. Обучение через mumble, запись в конференции smac@conference.bitcheese.net. Также могу предложить бизнес-консалтинг, коучинг, психологическую или психиатрическую помощь. Акция: пригласи друга и получай 10% с каждой его оплаты на обучение.
#N8X3XV (52) / @n / 236 дней назад
иногда после длительных сессий в доту ( > 8 часов ) начинает подлагивать мышь. курсор то вообще останавливается, то двигается рывками, через минуту опять всё нормально, при этом не повторяется постоянно а чисто рандомно как то происходит. как узнать, это из-за того что перегревается мышь или перегревается/тротлится что-то в мамке на пути сигнала от мыши?
#UXDOE9 (0) / @n / 244 дня назад
ну, кто уже прошёл siltbreaker?
#EV6DDJ (3) / @n / 250 дней назад
Работа в IT — это не просто хороший доход Это комфортные условия труда, возможность работать в любом месте, статус в обществе. А еще это отличный способ завести полезные знакомства в IT. И не только рабочие
#ZFD2KA (6+1) / @myronsjet / 253 дня назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.