> Представлена концепция закрепления объектов в определённой области памяти (Pinning), основанная на использовании типа std::pin::Pin‹P› и типажа (trait) std::marker::Unpin. Закрепление гарантирует, что объекты не будут перемещены и их размещение в памяти будет постоянным;
Я чего-то не понимаю. Зачем пиннить память в rust'е? Там же нет moving gc чтобы перемещать объекты?
Великие цитаты великих людей: https://twitter.com/id_aa_carmack/status/1089286703817412608 "Coincidentally, I just started writing some rust... I find this sentiment strange; people don’t look to other languages because you can’t do something in c++, but more often because you can."