> Представлена концепция закрепления объектов в определённой области памяти (Pinning), основанная на использовании типа std::pin::Pin‹P› и типажа (trait) std::marker::Unpin. Закрепление гарантирует, что объекты не будут перемещены и их размещение в памяти будет постоянным;
Я чего-то не понимаю. Зачем пиннить память в rust'е? Там же нет moving gc чтобы перемещать объекты?