Бабушка, смотри, я сделал двач! Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1235.0 пользователей не могут ошибаться!
?6910
прекрасное6424
говно5887
говнорашка5512
хуита4695
anime3056
linux2645
music2623
bnw2588
рашка2560
log2337
ололо2114
pic1814
дунч1734
сталирасты1488
украина1437
быдло1434
bnw_ppl1370
дыбр1237
гімно1158

3d
Почему нет векторных 3d движков, а только полигональные? Было бы круто смотреть на гладкие модельки. Такое нельзя ускорить на видеокарте? Ну можно преобразовывать векторную модель и по мере приближения к ней делать ей больше полигонов.
#67ICC2 (8) / @funtic / 3285 дней назад
http://studio-rf.com/works/ Studio "RoMANOV Films"?
#CJXG75 (0) / @o01eg / 3288 дней назад

Ваще охуеть
https://www.youtube.com/watch?v=qx7cqSCdt6g

#PFD3OK (3) / @ninesigns / 3295 дней назад
http://cgworld.jp/regular/hlk02.html Капитан Харлок на Renderman рендерился?
#ADVJM8 (1) / @o01eg / 3324 дня назад
http://www.cgchannel.com/2015/02/this-free-blender-shader-turns-3d-models-into-pixel-art/ "Japanese artist Toshihiro Kushizaki has released the Pixel Art Shader: a free Blender shader that should convert any 3D model into old-school pixel art. To render out a pixel art image, you just need a 3D model in .x format and a palette texture, which defines the set of colours to be used; but you can augment the result with standard texture maps, even including AO. The image is generated in BMP format, and the results look pretty good, at least in the demo scene. There’s a detailed online manual, but like the rest of Kushizaki’s site, it’s in Japanese, so if you’re a non-Japanese-speaker, you’ll need to navigate Google Translate. "
#X2KIL0 (1) / @o01eg / 3367 дней назад
#R4XFVB (0) / @o01eg / 3388 дней назад
А Blender Game Engine умеет в freestyle?
#AY41KT (0) / @o01eg / 3411 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.