Полигон позволяет быстрым универсальным алгоритмом закрасить без дырок область экрана. Что будет выступать примитивом в «векторной графике»?
Ну можно преобразовывать векторную модель и по мере приближения к ней делать ей больше полигонов.
Тесселизация, карты нормалей и прочие трюки для повышения детальности картинки без падения производительности на порядки давно придуманы.
По-моему, чисто шейдерные демки делают именно то, что ты хочешь, полигонов там всего два, чтобы экран залить.
@funtic По точкам строить для риалтайма медленновато будет, проще уж трассировкой лучей объекты любой сложности рендерить.
Полигон позволяет быстрым универсальным алгоритмом закрасить без дырок область экрана. Что будет выступать примитивом в «векторной графике»?
Тесселизация, карты нормалей и прочие трюки для повышения детальности картинки без падения производительности на порядки давно придуманы.
По-моему, чисто шейдерные демки делают именно то, что ты хочешь, полигонов там всего два, чтобы экран залить.
@funtic По точкам строить для риалтайма медленновато будет, проще уж трассировкой лучей объекты любой сложности рендерить.