Ш̴̴̜̥͍͕̼̙̱͙͎͍̘̀̐̔́̾̃͒̈̔̎́́͜р̧̛̺͖͖̯̖ͧͤ͋̅̽ͧ̈̐̽̆̐͋ͤͦͬ͛̃̑͞͞и̒ͥͤͯ͂ͣ̐̉̑ͫ̉̑҉̛͏̸̻͕͇͚̤͕̯̱̳͉ͅф̴̴̡̟̞͙̙̻͍̦͔̤̞̔̓́̍͗̚͢͞ͅт̨̐ͫ̂͊̄̃ͥͪ͏̫̺͍̞̼͈̩̥̜͔͜͜ы̸̴̱̺̼̠̦͍͍͍̱̖͔̖̱͉̅͑͌͒ͫ͒̀ͥ͐ͤ̅͘̕.̵̴̡̭̼̮͖͈̙͖͖̲̮̬͍͙̼̯̦̮̮ͦ̆̀̑̌ͮͧͣͯ̔̂́͟г͌ͮ̏̈͂ͯ̚҉̛̙̬̘̲̗͇͕̠̙͙̼̩͚̀͘͞ͅо̷̥̯̘̓ͤ̽͒̋̉̀̂̄̒̓̊ͨ͛́̌ͤ̂̀͠в̶̒͒̓̏̓̚҉̛̙̘̺̰̮̼̟̼̥̟̘̠̜͜н̸̷̸̲̝͈͙̰̟̻̟̰̜̟̗͎̻̻͍̿̔̃ͨ͑о̔̀̋ͫ̇̿̐ͫ͌͗ͩ҉̨̜̙̙͈͍̮̮̼̙̘̞̕͜͡ Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1252.0 пользователей не могут ошибаться!
?7016
прекрасное6456
говно5927
говнорашка5513
хуита4740
anime3079
linux2669
music2648
bnw2607
рашка2589
log2376
ололо2273
дунч1892
pic1816
сталирасты1494
bnw_ppl1458
быдло1441
украина1439
дыбр1239
гімно1158

>GLSL shaders themselves are simply a set of strings that are passed to the hardware vendor's driver for compilation from within an application using the OpenGL API's entry points. Shaders can be created on the fly from within an application, or read-in as text files, but must be sent to the driver in the form of a string. Вот нахер так делать? Что за говно вообще? Почему не дадут компилятор для GPU на егойном ассемблере скомпилирует хуйни и чтоб потом эту хуйни слать по шине в видюху? Зачем человекочитаемые строки пихать в файл, и потом драйвером их компилировать?
#H5Q64B (37+1) / @j123123 / 3892 дня назад

A glsl library for building signed distance functions
http://mercury.sexy/hg_sdf/

Заебись ваще.

#023WBC (2+1) / @ninesigns / 3955 дней назад

Ваще охуеть
https://www.youtube.com/watch?v=qx7cqSCdt6g

#PFD3OK (3) / @ninesigns / 4192 дня назад
  • list of computer graphics courses. *

Ничего сверхкрутого, но есть пара интересных курсов.
http://imsky.co/links/graphics-courses

#DDA396 (1) / @ninesigns / 4239 дней назад

YAY, будущее
Super-Resolution From a Single Image

#1989Y5 (17+2) / @ninesigns / 4290 дней назад

https://www.opengl.org/registry/doc/glspec45.core.pdf // 4.5 короче релизнули // как обычно больше всякого прямого доступа и контроля за пайплайном

#UUSM67 (0) / @ninesigns / 4448 дней назад

А что имеется в виду, когда говорят, что графическая карта поддерживает Direct3D версии такой-то и OpenGL версии такой-то? Там что, прямо в железе реализованы части API? Википедия на этот вопрос не ответила (погрепал «hardware»).

Если что, с программированием графики не сталкивался и не имею никакого понятия о том, что там происходит.

#FK2RUV (48) / @minoru / 4655 дней назад

Мегаохуительный пост про то, как нарисровать треугольник на 3dfx voodoo напрямую говоря с железкой.

http://www.openglsuperbible.com/2013/09/07/voodoo-registers-part-1/

#OAAK6U (0+1) / @ninesigns / 4742 дня назад

Сорсы second reality (1993)
https://github.com/mtuomi/SecondReality

#JWQU89 (0) / @ninesigns / 4813 дней назад

Основы трёхмерной графики в паре страниц текста: http://pastebin.com/5jX0vK6E
Взято отсюда: https://news.ycombinator.com/item?id=4794270

#N32484 (1+1) / @engineer / 4934 дня назад
Ищу либу для bmp, которая умеет удобненько брать прямоуголники из битмапа.
#A7H4OB (0) / @ninesigns / 5194 дня назад
Нехилый такой фильтр. Adaptive Manifolds for Real-Time High-Dimensional Filtering http://youtu.be/h7DCdgU93To
#KVGEQJ (0+1) / @ninesigns / 5235 дней назад
Увеличение размера растровых рисунков почти без потери качества: http://debian-multimedia.org/pool/main/s.....larger.php
#JP7YQ6 (0) / @ivanov / 5603 дня назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.