Ш̴̴̜̥͍͕̼̙̱͙͎͍̘̀̐̔́̾̃͒̈̔̎́́͜р̧̛̺͖͖̯̖ͧͤ͋̅̽ͧ̈̐̽̆̐͋ͤͦͬ͛̃̑͞͞и̒ͥͤͯ͂ͣ̐̉̑ͫ̉̑҉̛͏̸̻͕͇͚̤͕̯̱̳͉ͅф̴̴̡̟̞͙̙̻͍̦͔̤̞̔̓́̍͗̚͢͞ͅт̨̐ͫ̂͊̄̃ͥͪ͏̫̺͍̞̼͈̩̥̜͔͜͜ы̸̴̱̺̼̠̦͍͍͍̱̖͔̖̱͉̅͑͌͒ͫ͒̀ͥ͐ͤ̅͘̕.̵̴̡̭̼̮͖͈̙͖͖̲̮̬͍͙̼̯̦̮̮ͦ̆̀̑̌ͮͧͣͯ̔̂́͟г͌ͮ̏̈͂ͯ̚҉̛̙̬̘̲̗͇͕̠̙͙̼̩͚̀͘͞ͅо̷̥̯̘̓ͤ̽͒̋̉̀̂̄̒̓̊ͨ͛́̌ͤ̂̀͠в̶̒͒̓̏̓̚҉̛̙̘̺̰̮̼̟̼̥̟̘̠̜͜н̸̷̸̲̝͈͙̰̟̻̟̰̜̟̗͎̻̻͍̿̔̃ͨ͑о̔̀̋ͫ̇̿̐ͫ͌͗ͩ҉̨̜̙̙͈͍̮̮̼̙̘̞̕͜͡ Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1239.1 пользователей не могут ошибаться!
?6942
прекрасное6443
говно5905
говнорашка5512
хуита4713
anime3066
linux2652
music2634
bnw2601
рашка2565
log2354
ололо2171
дунч1823
pic1815
сталирасты1491
украина1439
быдло1437
bnw_ppl1418
дыбр1238
гімно1158

Ms чинит кривые руки дедов сишников на аппаратом уровне https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58726
#AGSI2R (0) / @bga_ / 631 день назад
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA256 Thu Jan 12 2023 06:44:32 GMT+0000 (Coordinated Universal Time) Posted as new post Clubs: Tags: *развитие *it *киберспорт *смак *c++ https://i.ibb.co/b5YpZXq/Screenshot-2023-01-12-08-31-31.jpg начал тут делать новый смак, нужен коммюнити, может кто-то хочет поучавствовать в разработке или тестировании, или просто обсудить? опен сорс, движок на OpenGL + SDL2, ресурсы от оригинального смака. будет работающий мультиплеер и 1000+ FPS. многопоточность на все ядра. код - https://github.com/afwbkbc/glsmac , дискорд - https://discord.gg/fWG3xK7cUx , jabber - smac@conference.bitcheese.net , естимейт до играбельной версии где т пару месяцев (но частично играбельная будет уже скоро). максимальный репост! ! protected by SuperBnW ( https://github.com/afwbkbc/superbnw ) ! Public key: https://github.com/afwbkbc/gpg/blob/master/5122E95DCC3CF31CE9F75D956AF7D685006F5088.asc -----BEGIN PGP SIGNATURE----- iQGyBAEBCAAdFiEEUSLpXcw88xzp912VavfWhQBvUIgFAmO/rFAACgkQavfWhQBv UIiGdAv446/PM9Jklx8lyg9aAvPiE/XE9etuP3uyeL8z6B39ms8Kas/JscH2VNVx GFa62cqQd2fhHw03On9yNt6zYrIVd/mQE+ETgewB9EgG2ev1KrA8Ees6sX44RvBA tsBODNIXJvqyrVR8xHt/0bmIQnmNohh8JHmcI10XUPwO6qvY3hmvaDyJ6puigr23 5/mTfDIe64E4gVSU0ZHNFct1Xxuci9qlMF7M3UMtvqba9JvC1mLoID+fzGv6lOJe WCrXX867q5hTzJxac3/I+iK+cEDwdCFayxWHhXV6Mn4NHMkwoi5+DbmX3obuPDsx BkwJfye13q3mGYIk8yawF/uyMKKUCI3xKuqhmWwn5INMN4ZLp54FhAWvR30FXBDo a//49JDo5PT19c5bDIddYPy89pnURdY5Haq1APrfxy9Jb29w5u+8DYkN/eNIwNHs RAxUYHLfGX0QO9L+aapKEOhZNuBmXE1oOPrVWHDeF55iaXDiwfZEcbwmvDka3mv1 jP18RyE= =Aemo -----END PGP SIGNATURE-----
#YPHNAA (11+3) / @n / 680 дней назад
Как неявный каст signed в unsigned сделать ошибкой? https://www.linux.org.ru/forum/development/16648897
#9AUKEW (2) / @bga_ / 1098 дней назад
Tfw иерархия QGraphicsShapeItem так продумана, что для генерализации установки центра Item'а в нужное место пришлось написать шаблон. Не знаю win это или fail.
#AQ1HGU (5) / @ndtimofeev / 1560 дней назад
Стрим про портирование непланарного слайсинга в slic3r будет сегодня в 21:00 GMT+3. Буду продолжать подтирать жопу за гениальным академическим программистом. В этом эпизоде вероятно будет правка GUI для корректного отображения трёхмерных путей, настройка ctags для крестов, копошение в перловой билд-системе и многое другое. Ежели придумаете чем рисовать чятик в иксах поверх всех окон с прозрачным фоном, как у Карины, будет здорово! https://goodgame.ru/channel/L29Ah bitcoin:bc1qkjj2q8v555fje2evcxzqa2nh8h8te03r3h07nr
#NFHHI3 (42+4) / @l29ah / 1652 дня назад
Стрим про портирование непланарного слайсинга в slic3r будет сегодня в 22:00 GMT+3. Буду подтирать жопу за гениальным академическим программистом, нахачившим функциональность так, что её ни один вменяемый меинтейнер не примет. https://goodgame.ru/channel/L29Ah bitcoin:bc1qkjj2q8v555fje2evcxzqa2nh8h8te03r3h07nr
#XZQFRT (33+3) / @l29ah / 1662 дня назад
qt c++ ?
https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=415776 как дебажить такое говно? gdb показывает 25 тредов и чёт всё какое-то безрадостное копошение внутри кутей.
#9YA2CB (1+1) / @l29ah / 1785 дней назад
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA256 Fri Nov 01 2019 05:44:22 GMT+0200 (Eastern European Standard Time) Posted as new post Tags: *it *ue4 *gamedev *c++ *glsl пробую в общем заимплементить 4D мир в unreal engine 4. с рендерингом вроде разобрался, можно кастомные шэйдеры заинжектить и ротировать/трансформировать всё по W-оси в них. а как быть с колизиями, физикой, например? ну то есть например хочу если игрок перемещается по W-оси и натыкается на какой-то объект чтобы дальше перемещаться он не мог, пока не обойдёт объект по другим осям. и хорошо бы сделать возможность стрелять и по W-оси тоже, а не только по трём ( как отрендерить цели с W-координатами отличными от W-координаты игрока более менее понятно, с этим проблем не будет ). можно ли как то расширять физический движок unreal engine 4 без правки его сорцов? ну и со звуком та же проблема - позиционный звук работает в 3D мире, но нужно и в 4D, например чтобы если с двух сторон по оси W от игрока находятся сущности то при повороте игрока в W-оси позиционироваться звуки от них должны соответствующим образом. куда копать, что гуглить на эту тему? // posted with bnwpgp ( https://github.com/afwbkbc/bnwpgp ) -----BEGIN PGP SIGNATURE----- iQGzBAEBCAAdFiEEUSLpXcw88xzp912VavfWhQBvUIgFAl27qhsACgkQavfWhQBv UIiBFwv6ArEmxbCs9Yh0uUVR+o5nAwxc9BbDmRMOhPKyvh3DVMVU14RLc8+Jhl9M AoWmV/pfniJtqDcrMkrQ7RbDszuY5N1wsBnFMpUCC1aVPFvcdcN7lXTLoFLIqoKa 0/L5CHnZarsp5YpuZECRX1JyYtwCVTKp4GklLA6u3M7J/HooZlMMqeXRFLLlNkLu 4NTStzbzAuJO/7CWHJXCoCHXHrtsCJ0mcYM8LcVD1c6yCeKLVFS3/bjyN4GwkR3P hFMGNeUJfTfw16JY7Af8dKjAuhAVDbCM5WYEUTWWh2qI3i3Bfc3QOGP7zgUXn6fB YNmMFhB+ybxIPr5FWrd7Llu1T2/oL1dEWeVOI7odFavL4xhowGoyUMdy4CqxnUnO ZC+s+ZF/DOYNxL8dzWPPoPtKYUTVfMAkGQmSbH6VnmYDAPNe1hg6BdheQdq/P5dc V2G65M5GWpCJU25gCPYlSj6XEeQxubxbpxm6WuBm5DGFHNp0kBriBjVt8pGCBqk0 zzhZ6W7i =aPR3 -----END PGP SIGNATURE-----
#CB1HRV (16) / @n / 1848 дней назад
c++
std::shared_ptr<bool> … …когда очень надо захватить переменную в замыкание.
#R0ZQO4 (0) / @ndtimofeev / 1913 дней назад
c++
> Правило SFINAE гласит: Если не получается рассчитать окончательные типы аргументов (провести подстановку шаблонных параметров) перегруженной шаблонной функции, компилятор не выбрасывает ошибку, а ищет другую подходящую перегрузку. > Правило существовало ещё в C++98, и было придумано, чтобы программа не выдавала ошибок, если где-то в заголовочных файлах оказался одноимённый шаблон, далёкий от контекста. Но впоследствии оно оказалось удобно для рефлексии при компиляции — в зависимости от свойств типа компиляция идёт по тому или другому пути.
#7LVYSI (0) / @ndtimofeev / 1915 дней назад
c++
https://hsto.org/webt/v6/5l/lr/v65llrodbzhpdr5kj0kxa0-3sj8.png 4 байта на тег варианата перечисления. Прямо как в Haskell&#39;е. Нет, я понимаю, IRL всё выравняют до машинного слова, но… вдруг там будет char и uint8_t.
#9FH6NE (5) / @ndtimofeev / 1915 дней назад
qt c++ ?
Решил написать мейкфайл для сборки примера на qwt. Получаю такую радость: c++ curvedata.o knob.o main.o mainwindow.o plot.o samplingthread.o signaldata.o wheelbox.o -lqwt6-qt5 -lQt5Concurrent -lQt5PrintSupport -lQt5Svg -lQt5OpenGL -lQt5Widgets -lQt5Gui -lQt5Core -o stdinscope /usr/lib/gcc/x86_64-pc-linux-gnu/8.3.0/../../../../x86_64-pc-linux-gnu/bin/ld: knob.o: in function `Knob::Knob(QString const&, double, double, QWidget*)&#39;: knob.cpp:(.text+0x62): undefined reference to `vtable for Knob&#39; Что я делаю не так? Вроде всё что надо прилинковал (pkg-config --libs Qt5Widgets Qt5Core Qt5Gui Qt5Qwt). qmake прошу не предлагать.
#MHPT92 (49+1) / @l29ah / 1917 дней назад

how to write a minimal template expression engine in C++
https://medium.com/@wolfv/the-julia-challenge-in-c-21272d36c002

#RBTKGA (0) / @ninesigns / 1992 дня назад
Я правильно понимаю что QtCreator кладёт болт на поле sysroot в настройке kit&#39;ов и будет использовать sysroot из ndk?
#IIM06C (6) / @ndtimofeev / 2207 дней назад
Попробовал тут потыркать на Плюсах после долгого перерыва. Маленькую тулзу, которая обрабатывает пару текстовых файлов. На Плюсах — потому что было интересно посмотреть новые фишки C++14 и потому, что важно было легко получать в результате автономный бинарник. Моё впечатление — плюсы продолжают превращаться в другой язык. По хорошему, почти всё, оставшееся от чистого Си, надо бы огородить в какие-нибудь unsafe блоки. А то и вообще в ffi загнать. И ещё... для программирования «а-ля Питон или Руби» std + boost так и не стали пригодны. А для программирования «а-ля C# или Java» по-прежнему пригоднее всего какое-нибудь Qt. Короче надо было на Руби писать, а потребителю, сильно желающему бинарь под Винды, сказать, чтобы губу не раскатывал.
#1837ND (4+1) / @dluciv / 2294 дня назад
? c++
Почему модные огромные крестопроекты типа браузеров и игрулек не любят включать у себя PCH?
#GT7756 (4+5) / @l29ah / 2404 дня назад

Спасибо мелкософту за его language server protocol,
cquery достаточно быстро парсит крупные проекты типа UE4
https://github.com/cquery-project/cquery

Естественно работает нестабильно, но прыгает по коду и ищет референсы намного быстрее и качественнее, чем rtags.

#A93T4N (2) / @ninesigns / 2464 дня назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.