Ш̴̴̜̥͍͕̼̙̱͙͎͍̘̀̐̔́̾̃͒̈̔̎́́͜р̧̛̺͖͖̯̖ͧͤ͋̅̽ͧ̈̐̽̆̐͋ͤͦͬ͛̃̑͞͞и̒ͥͤͯ͂ͣ̐̉̑ͫ̉̑҉̛͏̸̻͕͇͚̤͕̯̱̳͉ͅф̴̴̡̟̞͙̙̻͍̦͔̤̞̔̓́̍͗̚͢͞ͅт̨̐ͫ̂͊̄̃ͥͪ͏̫̺͍̞̼͈̩̥̜͔͜͜ы̸̴̱̺̼̠̦͍͍͍̱̖͔̖̱͉̅͑͌͒ͫ͒̀ͥ͐ͤ̅͘̕.̵̴̡̭̼̮͖͈̙͖͖̲̮̬͍͙̼̯̦̮̮ͦ̆̀̑̌ͮͧͣͯ̔̂́͟г͌ͮ̏̈͂ͯ̚҉̛̙̬̘̲̗͇͕̠̙͙̼̩͚̀͘͞ͅо̷̥̯̘̓ͤ̽͒̋̉̀̂̄̒̓̊ͨ͛́̌ͤ̂̀͠в̶̒͒̓̏̓̚҉̛̙̘̺̰̮̼̟̼̥̟̘̠̜͜н̸̷̸̲̝͈͙̰̟̻̟̰̜̟̗͎̻̻͍̿̔̃ͨ͑о̔̀̋ͫ̇̿̐ͫ͌͗ͩ҉̨̜̙̙͈͍̮̮̼̙̘̞̕͜͡ Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1245.0 пользователей не могут ошибаться!
?6973
прекрасное6456
говно5916
говнорашка5512
хуита4735
anime3077
linux2661
music2640
bnw2607
рашка2584
log2372
ололо2239
дунч1868
pic1816
сталирасты1494
быдло1440
украина1438
bnw_ppl1433
дыбр1238
гімно1158

Blood Frontier == Red Eclipse оказывается. Наплодили, блин, одинаковых игр.
#488FUF (0) / @ileamare / 4886 дней назад
Опенсорцные игры: + Работа ради идеи, а не ради денег. Зачастую получается качественно именно по этой причине. - Не всегда есть дизайнеры годные - Мало кто хочет работать за идею * Игры выпускают уже на стадии 0.0.1 alpha, что создаёт среди масс устоявшиеся стереотипы. С другой стороны, играть можно «здесь и сейчас» Коммерческие проприетарные игры: + Много кто хочет работать за деньги. Скорость разработки тоже выше + Привлекаются много музыкантов, дизайнеров и иже с ними - Далеко не всегда качество превыше всего * Выходит в свет игра не раньше 1.0.0. Пользователь видит доработанную версию * Реклама продукта. С одной стороны – больше игроков, популярность игры, распространение тех или иных «фактов», которые привлекают ещё больше игроков. Минус в том, что мгновенно теряется элитность игры, а сама игра станрвится очередным батлфилдом3/крузисом/халфлайфом.
#BDEOAE (0) / @ileamare / 4887 дней назад
Типикал оупенсорс: давайте включим nouveau подефолту, ОН ЖЕ СВОБОДНЫЙ. То, что у кого-то артефакты при отрисовке возникают и прочае поебень, никого конечно же не волнует.
#69KIXJ (2+1) / @ninesigns / 4890 дней назад
В продолжение к http://bnw.im/p/UHV201 : Для решения вопросов о статусе завершённости проекта можно ввести Арбитра: При создании проекта выбирается Арбитр и сумма, которую он получит за арбитраж, Арбитр подтверждает своё участие и проект переходит в фазу 1. Выбранная сумма набирается из суммы на начало разработки. Проект считается завершённым или прекращённым по решению Арбитра.
#7AVG86 (0) / @o01eg / 4896 дней назад
А вслед за elveos.org накрылся fossfactory.org.
#EP4FE3 (0) / @o01eg / 4928 дней назад
Интересно, оно сильно хуже? [19:20:39] <TokyoTosho> [Anime] [-__-'] Nisemonogatari - 01 [BD 720p VP8 Vorbis] [4472F478] Torrent: http://www.nyaa.eu/?page=download&tid=322727 Size: 311.75MB Authorized: N/A Magnet Link Comment: webm is the future of video technology. come and join the new innovation.
#9PZIEF (0) / @o01eg / 4937 дней назад
"Пользоваться опенсурсом - это всё равно, что питаться на помойке около ресторана. Да, пища там почти не гнилая, из её остатков можно даже собрать вполне приличный и питательный суп. Можно обсуждать с другими бомжами рецепты приготовления пищи из надгрызаных остатков еды и даже делиться бесплатным супчиком. Вот только от этого помойка не перестаёт быть помойкой."
#D4WT3V (2+2) / @o01eg / 4941 день назад
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34004 Энтузиасты из сообщества OpenCores приступили к созданию открытого графического акселератора ORGFX, схемы и Verilog-спецификации для которого распространяются под лицензией LGPL. Создаваемый акселератор нацелен на интеграцию с открытыми процессорами OpenRISC. В итоге, с учетом того, что сообщество OpenCores уже разработало открытые варианты USB и Ethernet контроллеров, целью проекта является способствование созданию компьютера, скомпонованного только из открытых компонентов.
#4N05SC (5+4) / @goren / 4946 дней назад
Интересно, а кодек vp8 умеет 10bit?
#I68O9Q (0) / @o01eg / 4961 день назад
OpenSource это... когда диздок появляется после мохнадцатого релиза. Навеяно https://github.com/ufoai/ufoai/commit/e3.....3ec0f51f75
#9PY0MT (0) / @o01eg / 4968 дней назад
Вообще, я дигаю вот этих чуваков http://www.mobrulesgames.com/ Мало того, что они планируют свою игру опенсорцить, они ещё и обещают публиковать всю свою финансовую информацию: http://www.mobrulesgames.com/transparency/ Это то, что они называют "радикальная прозрачность бизнеса". В общем, хз, что у них там получится, но идеи у них очень хорошие. Надеюсь, они станут со своим подходом мультимиллиардерами и подадут пример другим геймдевам и вообще софтварным стартапам.
#H8KM29 (1+1) / @goren / 4969 дней назад
А вот и то, чего все так долго ждали: http://www.kickstarter.com/projects/2066.....se-macabre "All of our content will be licensed under the Creative Commons Attribution, Non Commercial, Share Alike license, as part of our commitment to being as open and community friendly as possible.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ All of our software is written in the Go programming language and licensed under its modified version of the BSD license:http://code.google.com/p/go/source/browse/LICENSE. We plan to release the source code for the game after its release."
#MXHEEJ (0) / @o01eg / 4971 день назад
На самом деле вся фигня переносом всего в /usr, systemd, пульсами и прочей поттерингщиной идёт из обычной прыщесорсной идеи, что проектирование не нужно, лучше рельзь чаще. Вместо того, чтобы думать о том, как впишется компонент в систему, написать его так, что работает оно только на определённой конфигурации и при определённом положении звёзд, а потом менять всем конфигурацию, ещё и жаловаться, что дураки такие, не понимают прогресса и своего счастья.
#IVNBSR (1) / @o01eg / 4985 дней назад
Ещё один Humble Indie Bundle, надоело.
#KB1BX9 (1) / @o01eg / 5023 дня назад
Вывешен список организаций GSoC 2012: http://www.google-melange.com/gsoc/progr.....e/gsoc2012
#XA89M4 (0) / @o01eg / 5025 дней назад
Просьба попинать мой английский особенно артикли (К #86JXI8) : I think that Developers(D) don't want work for foggy outlook of payment. But also some users don't want to get risk of prepaid without garantee of getting code. I think that it would be better to divide users to Clients(C) who pay only for code and Investors(I) who directly pay for Developer but get money for their risk after successful development. It's my scheme of craudfunding: Phase 1: Predevelopment. Creating the feature. Clients send money to fund for ending (FE) (can be refunded). Developers create offers to feature. Investors send money to fund for begining of developer (each has own) with requistion of wanted money after successful development (can be refunded). Phase 2: Development. The Developer chooses Investors if fund for ending greater then requested money of choosed Investors (difference will be paid after successful development) and declare development. Other funds for begining refund to Investors. The Developer gets money from choosed investors. The Fund for ending freeze for refund. New Investors can send requistion to developer. If the developer accepts them and fund for ending have enough money then funded money send to the developer and Investors wait for finishing development. If development terminates the fund for ending refund to clients. Phase 3: Release. After finishing code and fixing bugs the feature releases. Fund for ending pays for investors and the developer.
#SSAENK (6+1) / @o01eg / 5044 дня назад
AW SHIT: https://elveos.org/en/documentation/stop_elveos Срочно надо переводить мою гениальную идею в http://bnw.im/p/UHV201
#86JXI8 (0+1) / @o01eg / 5044 дня назад
ККИ по весноту? ХОТЕТ! https://github.com/gnulabis/WesnothCG
#GP5DNO (0) / @o01eg / 5045 дней назад
Запилил фичрек на elveos с моей вебкой: https://elveos.org/en/features/2941/desc.....h-pks-635k
#3T1F53 (2) / @o01eg / 5049 дней назад
Посмотрев на успех kickstarter'a и неудачи fossfactory и elveos пришёл к выводу, что разработчики не хотят заниматься пилением кода с туманной возможностью получить в конце оплату. Вместе с этим, пользователи не очень хотят платить деньги с туманной возможностью получить в конце код. Оба варианта предполагают столкновение рисков, поэтому нужны люди, которые бы рисковали и получали оплату за свой риск. Подытожив, я придумал следующую схему краудфандинга, просьба допинать, поправить и додумать: === 1 фаза: предразработка. Разработчик объявляет то, что он может сделать. Инвесторы вкладывают сумму Иi в фонд для начала разработки и устанавливают ожидаемую прибыль Пi (также могут вернуть обратно). Клиенты вкладывают сумму Кi в фонд для окончания разработки. Из них А% идёт в сам фонд, остальная часть в фонд для оплаты системы (также могут вернуть обратно). 2 фаза: разработка. Разработчик выбирает инвесторов (можно ноль), при условии, что фонд для окончания разработки превышает сумму выбранных Пi, разница будет выплачена разработчику при релизе. Невыбранным инвесторам возвращаются их суммы. Разработчику выплачивается сумма выбранных Иi из фонда для начала. Фонд для окончания разработки замораживается на возврат (вносить можно, вносимые на этом этапе пойдут разработчику и системе). Если на этой фазе разработчик бросает проект, фонд для окончания разработки возвращается вместе с фондом оплаты для системы. 3 фаза: отладка. Разработчик выкладывает код. Если в нём есть ошибки, их исправление финансируется таким же способом, как и финансирование программы целиком, исключая фазу отладки (вторичные ошибки переносятся в основную фазу). 4 фаза: релиз. После исправления всех известных ошибок программа релизуется. Из фонда для окончани выплачиваются прибыли и Ц2 пропоционально им самим. Фонд для оплаты системы уходит системе. Система стимулируется на способствование успешному завершению частью фонда на окончание. Получает деньги как гарант для клиентов. Разработчик стимулирется на начало разработки фондом для начала и частью фонда на окончание. Инвесторы стимулируются на способствование успешному завершению частью фонда на окончание. Также, конкуренция между ними за выбор разработчика стимулирует их к незанижению инвестируемых сумм и незавышению сумм прибылей. Клиенты стимулируются кодом или полным возвратом вложенных средств.
#UHV201 (51+2) / @o01eg / 5051 день назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.