УМННБJ, ЯХВ. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1248.0 пользователей не могут ошибаться!
?7006
прекрасное6454
говно5922
говнорашка5512
хуита4737
anime3078
linux2663
music2646
bnw2607
рашка2587
log2372
ололо2258
дунч1879
pic1816
сталирасты1494
bnw_ppl1456
быдло1441
украина1439
дыбр1239
гімно1158

3d
Почему нет векторных 3d движков, а только полигональные? Было бы круто смотреть на гладкие модельки. Такое нельзя ускорить на видеокарте? Ну можно преобразовывать векторную модель и по мере приближения к ней делать ей больше полигонов.
#67ICC2 (8) / @funtic / 4019 дней назад
http://studio-rf.com/works/ Studio "RoMANOV Films"?
#CJXG75 (0) / @o01eg / 4022 дня назад

Ваще охуеть
https://www.youtube.com/watch?v=qx7cqSCdt6g

#PFD3OK (3) / @ninesigns / 4029 дней назад
http://cgworld.jp/regular/hlk02.html Капитан Харлок на Renderman рендерился?
#ADVJM8 (1) / @o01eg / 4058 дней назад
http://www.cgchannel.com/2015/02/this-free-blender-shader-turns-3d-models-into-pixel-art/ "Japanese artist Toshihiro Kushizaki has released the Pixel Art Shader: a free Blender shader that should convert any 3D model into old-school pixel art. To render out a pixel art image, you just need a 3D model in .x format and a palette texture, which defines the set of colours to be used; but you can augment the result with standard texture maps, even including AO. The image is generated in BMP format, and the results look pretty good, at least in the demo scene. There’s a detailed online manual, but like the rest of Kushizaki’s site, it’s in Japanese, so if you’re a non-Japanese-speaker, you’ll need to navigate Google Translate. "
#X2KIL0 (1) / @o01eg / 4101 день назад
#R4XFVB (0) / @o01eg / 4122 дня назад
А Blender Game Engine умеет в freestyle?
#AY41KT (0) / @o01eg / 4145 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.