Я и мой ёбаный кот на фоне ковра. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1252.0 пользователей не могут ошибаться!
?7016
прекрасное6456
говно5929
говнорашка5513
хуита4741
anime3079
linux2669
music2648
bnw2607
рашка2589
log2377
ололо2274
дунч1892
pic1816
сталирасты1494
bnw_ppl1461
быдло1441
украина1439
дыбр1239
гімно1158

3d
Почему нет векторных 3d движков, а только полигональные? Было бы круто смотреть на гладкие модельки. Такое нельзя ускорить на видеокарте? Ну можно преобразовывать векторную модель и по мере приближения к ней делать ей больше полигонов.
#67ICC2 (8) / @funtic / 4203 дня назад
http://studio-rf.com/works/ Studio "RoMANOV Films"?
#CJXG75 (0) / @o01eg / 4206 дней назад

Ваще охуеть
https://www.youtube.com/watch?v=qx7cqSCdt6g

#PFD3OK (3) / @ninesigns / 4213 дней назад
http://cgworld.jp/regular/hlk02.html Капитан Харлок на Renderman рендерился?
#ADVJM8 (1) / @o01eg / 4242 дня назад
http://www.cgchannel.com/2015/02/this-free-blender-shader-turns-3d-models-into-pixel-art/ "Japanese artist Toshihiro Kushizaki has released the Pixel Art Shader: a free Blender shader that should convert any 3D model into old-school pixel art. To render out a pixel art image, you just need a 3D model in .x format and a palette texture, which defines the set of colours to be used; but you can augment the result with standard texture maps, even including AO. The image is generated in BMP format, and the results look pretty good, at least in the demo scene. There’s a detailed online manual, but like the rest of Kushizaki’s site, it’s in Japanese, so if you’re a non-Japanese-speaker, you’ll need to navigate Google Translate. "
#X2KIL0 (1) / @o01eg / 4285 дней назад
#R4XFVB (0) / @o01eg / 4306 дней назад
А Blender Game Engine умеет в freestyle?
#AY41KT (0) / @o01eg / 4329 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.