Бабушка, смотри, я сделал двач! Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1245.0 пользователей не могут ошибаться!
?6963
прекрасное6453
говно5915
говнорашка5512
хуита4735
anime3074
linux2661
music2640
bnw2607
рашка2582
log2372
ололо2230
дунч1868
pic1816
сталирасты1493
быдло1440
украина1439
bnw_ppl1431
дыбр1239
гімно1158

3d
Почему нет векторных 3d движков, а только полигональные? Было бы круто смотреть на гладкие модельки. Такое нельзя ускорить на видеокарте? Ну можно преобразовывать векторную модель и по мере приближения к ней делать ей больше полигонов.
#67ICC2 (8) / @funtic / 3788 дней назад
http://studio-rf.com/works/ Studio "RoMANOV Films"?
#CJXG75 (0) / @o01eg / 3791 день назад

Ваще охуеть
https://www.youtube.com/watch?v=qx7cqSCdt6g

#PFD3OK (3) / @ninesigns / 3798 дней назад
http://cgworld.jp/regular/hlk02.html Капитан Харлок на Renderman рендерился?
#ADVJM8 (1) / @o01eg / 3826 дней назад
http://www.cgchannel.com/2015/02/this-free-blender-shader-turns-3d-models-into-pixel-art/ "Japanese artist Toshihiro Kushizaki has released the Pixel Art Shader: a free Blender shader that should convert any 3D model into old-school pixel art. To render out a pixel art image, you just need a 3D model in .x format and a palette texture, which defines the set of colours to be used; but you can augment the result with standard texture maps, even including AO. The image is generated in BMP format, and the results look pretty good, at least in the demo scene. There’s a detailed online manual, but like the rest of Kushizaki’s site, it’s in Japanese, so if you’re a non-Japanese-speaker, you’ll need to navigate Google Translate. "
#X2KIL0 (1) / @o01eg / 3869 дней назад
#R4XFVB (0) / @o01eg / 3891 день назад
А Blender Game Engine умеет в freestyle?
#AY41KT (0) / @o01eg / 3913 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.