Чят, так уж получилось, что всегда когда я писал на плюсах я использовал максимум STL.
Соответственно, у меня багор, когда я вижу бусты/шмусты, 500 видов xxx_ptr или шаблонную магию.
Насмотревшись на код всяких llvm-бекендов/серверов/3D-движков я этого там не увидел.
Вопрос где вообще это все используется и стоит ли тратить время на ознакомление?
Олсо, знания 2-3 паттернов хватит или надо знать всего Александреску, GoF и прочую лабутень?
inb4: тривиальный десктопный софт (qt, QML) особо не интересует.
gentoo форкает udev, ололол, какие молодцы, так держать.
Ни внятных long-term goals, ни разумного обоснования форка, кроме того, что systemd - говно, у них нет.
И, да, кстати, чем systemd говно?
inb4: поттеринг, бинарное говно, openrc же есть итд.
Кстати, кто-нибудь писал какие-нибудь live-сиквенсеры, аудио-фильтры итд на всяких там хаскелях итд?
В рассылке racket попалось письмо, где автор утверждал, что racket-ный GC не очень хорошо успевает убирать данные семлирования.
Подключение typed racket у него сократило потребление вдвое за счет того, что оптимизатор убирал часть боксирования флоатов.
Можно ли в хаскеле (и вообще в языках с GC) так подкрутить GC, чтобы не поиметь лагов и держать low memory overhead?
Затрахал кусок говна под названием cedet.
Написал в их lists.
http://sourceforge.net/mailarchive/messa.....d=30065077
Короче, такая ошибка при запуске c-mode:
Debugger entered--Lisp error: (wrong-type-argument stringp 1)
Есть идеи?
%USERNAME% что лично тебе мешает пользоваться emacs для манипулирования информацией в текстовом виде?
рецомменд и обоснованая аргументация против тоже ок.