УМННБJ, ЯХВ. Войти !bnw Сегодня Клубы
Привет, TbI — HRWKA! 1239.0 пользователей не могут ошибаться!
?6942
прекрасное6443
говно5905
говнорашка5512
хуита4714
anime3066
linux2652
music2634
bnw2602
рашка2565
log2354
ололо2171
дунч1826
pic1815
сталирасты1491
украина1439
быдло1437
bnw_ppl1419
дыбр1238
гімно1158

Far Cry 5: + графон и не тормозит + сюжет ебанутый, но захватывающий + напарники интересные + злодеи годные + говорят, есть сюжетный кооп + есть концовка здравого смысла - денуво - вместо дерева прокачки деревце читов - когда находишь что-то сложнее пистолета, любая сложность становится тривиальной - пушек мало и они все одинаковые было бы без анальных DRM и активаций через три сервиса, может и купил бы
#YLGH63 (8) / @voker57 / 2411 дней назад
https://planeta.ru/campaigns/game74 " Описание Идея игры и ее первый прототип появились в диссидентской среде еще в 1980-х годах. От тех времен осталось игровое поле, которое в начале 2000-х попало в музей Международного Мемориала. На поле блистательно и не без черного юмора представлена история ХХ века. Участникам игры предлагалось отправиться в эмиграцию, отсидеть в ГУЛАГе, похоронить четырех вождей (с обязательным трауром), попасть под дурное влияние или уйти в запой. Однако правила игры были утеряны – нам так и не удалось найти ни авторов, ни тех, кто когда-то в нее играл. Завороженные полем, мы хотели восстановить оригинальные правила. Но скоро стало понятно, что в 80-е в настольные игры играли совсем иначе, чем сейчас. Возникла идея создать современную игру, которая стала бы не только развлечением, но и поводом для разговора об истории нашей страны. Итогом стала настольная игра «74». Играть в неё можно в школе, в компании друзей или в семье. Мы считаем, что самым младшим игрокам должно быть не меньше 8 лет. [...] МЕХАНИКА ИГРЫ Игроки начинают свой путь в 1917 году и завершают в 1991 — отсюда название игры. Перемещение происходит по двум линиям: истории и личной жизни. Персонажи проживают все важные для советской цивилизации события, живут и умирают. По мере продвижения игроки собирают карточки, которые формируют биографию игрового персонажа, а затем и целой семьи. В конце игры (когда один из игроков достигает 1991 года) все участники рассказывают историю жизни своих персонажей. И это лучшая часть игры. Для определения победителя мы разработали систему очков."
#9XZ96N (0+8) / @o01eg / 2412 дней назад
https://www.pricecharting.com чарты по играм консольным, не знал что такое бывает, забавно
#58V5DK (1) / @sin-ok / 2425 дней назад
https://pomf.pyonpyon.moe/pmtuvg.jpg Bucky O’Hare (яп. バッキーオヘア Бакки Охэа) NES 10/10 сложный последний босс, завис на нем, слил все но прошел https://pomf.pyonpyon.moe/fjsfld.png
#5VZ695 (3) / @anonymous / 2435 дней назад
Flare 1.0 новый вышел. Кто уже пробовал? http://flarerpg.org/index.php/2018/03/12/flare-1-0/
#SH3TTH (0+1) / @anonymous / 2446 дней назад
https://wiki.chatwars.me/Руководство_для_новичков > Chat Wars – это первая MMORPG в Telegram @ChatWarsBot
#9WCEAY (1) / @voker57 / 2455 дней назад
В Kingdome Come есть хуй у собаки. 10/10 GOTY
#A5Y62R (1+1) / @voker57 / 2468 дней назад
#SOKNHW (0) / @hate-engine / 2470 дней назад
https://digger-online.ru/ https://vk.com/diggeronline ОМГ, це гімно дійсно популярне! Тупий клон майнкрафту! Бля, треба брати якусь іграшку зі стіму й робити власний клон, лол
#X587Z1 (0) / @hate-engine / 2470 дней назад
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47943 "Дополнительно можно отметить второй выпуск проекта DXVK, нацеленного на создание реализации DXGI и Direct3D 11 поверх API Vulkan для предоставления возможности запуска 3D-приложений в Linux при помощи Wine. Новая версия примечательна доведением поддержки D3D11 до возможности запуска игры NieR: Automata и обеспечением начальной поддержки тестовых наборов Unigine Heaven и Unigine Valley. Из пока отсутствующих возможностей упоминается поддержка тесселяции, потокового вывода и запросов через Queries API. После доведения проекта до полнофункционального состояния, DXVK сможет использоваться в качестве основанной на Vulkan альтернативы для предоставляемой в Wine реализации D3D11, работающей поверх OpenGL. При этом разработчиками Wine уже развивается собственный проект vkd3d по реализации Direct3D 12 поверх API Vulkan. "
#E6H4ZQ (2+1) / @o01eg / 2497 дней назад
четам из игрулек _интересного_ выходило после 2012-го?
#Y6X8LV (40) / @anonymous / 2571 день назад
Запретим Навальному устраивать митинги в играх и стримить их! https://rublacklist.net/33343/ "Руководитель российского надзорного ведомства, выступая на конференции «Защита персональных данных», рассказал о работе над законопроектом о регулировании индустрии компьютерных игр, которую инициировали сами представители данной отрасли: «Я буквально несколько недель назад встречался с представителями игровой индустрии — и знаю, что они разрабатывают сами законопроект, который, если продвинется и будет принят, будет регулировать игровую индустрию. И на мой вопрос, почему они этим занялись, они ответили, что решили не ждать пока государство этим займется и попытались создать те условия, которые позволят и бизнесу развиваться эффективно и пользователей защитить». С кем конкретно встречался глава Роскомнадзора, а также в чём заключается суть анонсированного им регулирования, пока неизвестно."
#HRG1FZ (0+2) / @o01eg / 2571 день назад
Вырезка стрима Навального https://www.youtube.com/watch?v=sdO6oaHRqMk
#53EH88 (0+1) / @o01eg / 2579 дней назад
Навальный — президент, который поведёт Россию в будущее! https://go.twitch.tv/openmega
#Y6O44S (1+1) / @o01eg / 2580 дней назад
https://fee.org/articles/forget-monopoly-this-board-game-really-simulates-capitalism/ "For many of us, our first exposure to running anything like a business was the first game of Monopoly we played as children. This is somewhat problematic, to say the least. In Monopoly, the only purpose of acquiring properties and developing them is to slowly bleed your friends of all their money, giving them nothing in return. There's a better game out there; one that captures the nuances of capitalism while also being simpler and, frankly, more fun than Monopoly. That game is Karsten Hartwig's 1999 classic, Chinatown. The Quintessential Trading Game In Chinatown, players take on the roles of Chinese-American immigrant businesspeople in the 1960s. Each round, they acquire properties in Lower Manhattan's Chinatown along with business tiles that can be used to place certain types of businesses on those properties. The most profitable businesses can be formed by combining enough business tiles of the same type on adjacent properties to make one full-sized business, such as a laundromat, dim sum restaurant, garment factory, or florist. The majority of the game is spent during each of the six trading phases, during which all players can simultaneously negotiate with each other to trade properties, tiles, and cash until everyone has made every deal they want to make. This is the beauty of Chinatown: the game establishes a few simple rules for creating value, it assigns basic property rights over the tools necessary to create this value, and then it just lets things happen. The trading emerges naturally from the circumstances as each player realizes that he could be much richer if he only had that one property his friend just drew. [...] Conclusion Chinatown is far from the only excellent economic board game on the market. Power Grid, Food Chain Magnate, Brass, and hundreds more economic games explore themes of trade and commerce. But Chinatown stands out as a particularly elegant example of the genre. From an economics perspective, the great thing about the market dynamics of Chinatown is that they emerge organically from players' decisions. In many games, the economics of the game come from the mechanics created by the game designer. These are often clever and inventive, and in many cases, they reflect interesting observations about markets. But nothing quite beats the way Chinatown sets up the most simple of rules and lets the players discover the benefits of trade for themselves."
#50N5MX (0) / @o01eg / 2608 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.