Шлюхи без блекджека, блекджек без шлюх. Войти !bnw Сегодня Клубы
УНЯНЯ. У нас есть немножечко инфы об этом пользователе. Мы знаем, что он понаписал, порекомендовал и даже и то и другое сразу. А ещё у нас есть RSS.
Теги: Клубы:

"BleedingTooth" – zero-click RCE in Linux Bluetooth: https://twitter.com/theflow0/status/1316071793707364353 https://www.intel.com/content/www/us/en/security-center/advisory/intel-sa-00435.html – According to Intel, all Linux kernels with BlueZ support prior to 5.9 are affected. – Intel recommends updating the Linux kernel to version 5.9 or newer. – BlueZ is the canonical implementation of the Bluetooth protocol stack. – CVE-2020-12351, CVE-2020-12352, CVE-2020-24490.
#U163K7 (10+3) / @l29ah / 2140 дней назад
osm
http://shtosm.ru/all/korrupciya-i-osm2pgsql/ скандалы, интриги, расследования
#2OIYDI (3+3) / @l29ah / 2143 дня назад

Ви таки будете смеяться, но Навального опять отравили: https://meduza.io/feature/2020/08/20/aleksey-navalnyy-popal-v-reanimatsiyu-s-otravleniem-glavnoe

#14Y7M8 (34+11) / @goren / 2196 дней назад
--save-position-on-quit
#LRXFCH (2+2) / @l29ah / 2200 дней назад

Достали со своим твиттером.

#ZZNU4N (2+9) / @goren / 2224 дня назад
ИТТ делимся всяким полезным хламом, который недавно заказали с китайских онлайновых шопов типа али/dx/whatever.
#HSGSO3 (3+1) / @l29ah / 2229 дней назад
hw

The demo video shows Debian with i3wm, polybar and a bit of ricing running as a LXC container within SailfishOS on the F(x)tec Pro¹. Hopefully the video shows that it is very usable in real world with the keyboard of the Pro¹, not just a proof of concept. For those who don't like tiling WMs, XFCE4 also works perfectly fine.

https://www.fxtec.com/
https://youtu.be/8PnDZtKzsSc

hw

#PJ0ONH (18+1) / @ninesigns / 2235 дней назад
Приоткрыта завеса тайны над историей становления нашего шизика: #7W4F9R/GIG
#7NO7XL (6+4) / @l29ah / 2245 дней назад
@monthly ID=printerpriming /usr/bin/lpr /etc/fstab
#KXDES3 (4+2) / @l29ah / 2250 дней назад
https://forum.mikrotik.com/viewtopic.php?f=1&t=161980 > system kernel has been updated to version 5.6.3 Заживем теперь.
#67NABM (4+1) / @anonymous / 2271 день назад
В linux-5.7 приняли мой фикс для драйвера 9P-файловых систем: теперь при использовании неблокирующих fd файловая система не дожидается полного заполнения предоставленного программой буфера, а отдаёт то что есть после ответа сервера, какого бы размера он ни был, что позволяет использовать синтетические файловые системы с непредсказуемыми задержками. Например, hatexmpp3, где файл это лог чатика, и в случае отсутствия сообщения по запрошенному смещению read(2) блокируется до появления нового.
#6WRKJT (3+6) / @l29ah / 2275 дней назад
#L9MML5 (1+2) / @l29ah / 2327 дней назад

С одной стороны всякие пиздузы форсят, что маски от корововируса не защищают.

С другой стороны, открываем статейку производителя респираторов.

Ученые мужи пишут, что частицы весом выше 0.6 микрон эффективно задерживаются при помощи инерции, когда частица слетает с траектории воздушного потока и врезается в волокна ткани, либо сохраняя траекторию и зарываясь в волокна.

Частицы весом меньше 0.1 микрон мелкие настолько, что молекулы воздуха ебашат их из стороны в сторону и частица с определенной вероятностью залетает в волокно.

В интернете гуглится, что размер корововируса 0.06 - 0.13 микрон. То есть, корововирус не попадает в эти две категории, так что на графике для N95 1 можно наблюдать некоторый провал до 90%.

Дальше, они пишут про реарэозолизацию, когда ваша масочка насобирала мякотку, которую вы затем своим дыханием испускаете обратно в воздух. Для коровы это не актуально, в отличие от крупных крупных частиц размером от 3 до 5 микрон.

90% это все равно очень неплохо, если вы этот N95 найдете, конечно, напялите на ебало герметичные очки и не будете трогать маску грязными руками.

#TKHDLP (10+2) / @ninesigns / 2351 день назад

Я, кажется, нашёл вечный двигатель в df. Дело в том, что у меня были довольно большие проблемы с оборотнями, даже пришлось забрасывать и потом реклеймить крепость из-за них. Поэтому когда я увидел, как одна из мигрант_ок превращается в лори, я понял, что надо что-то с этим делать. Я выделил ей маленькую комнату-спальню с кроватью, а как только она зашла туда, запер дверь и ещё снаружи построил стену — на случай если она впадёт в тантрум и дверь сломает:
https://tinystash.undef.im/il/YtfxcFTfEDFA5PfxrDygogmYMyJH79R9g33TxXsBrPCAhpnVUGJo7q91ZhQcreXYBRhQPEcXQw63SA4BZoa5hNA.png
(то, что буквально за стенкой от неё спальня мэра — это так совпало случайно)
Я ждал, что со временем замурованная дворфка-оборотень умрёт от голода и жажды, но этого не происходит. Дело в том, что когда оборотни в df превращаются, с них слетают все ранения и обнуляются все статус-эффекты. Каждый месяц она превращается в лори, потом через некоторое время превращается обратно в дворфа и остаётся без всякого стресса и потребностей, с самыми банальными и нейтральными мыслями. В результате у меня есть вмурованный в стену юнит, который практически бессмертен и неуязвим ни для чего. Даже если вся остальная крепость падёт и все остальные дворфы погибнут, она не будет считаться проёбаной, так как один дворф всё равно (формально) жив, караваны и мигранты будут приходить итд.

Конечно, это был бы не df, если бы здесь обошлось без гуро. Дело в том, что видимо эта дворфка умудрилась залететь ещё до того, как я её замуровал. Примерно через 9 месяцев она родила младенца в своей маленькой комнате. Я, конечно, сразу понимал, что младенец, в отличие от мамаши, не жилец, но я думал, что он тихо умрёт от голода и жажды. Вместо этого мамаша, когда в следующий раз превратилась в лори, натурально разорвала этого младенца зубами на части. Труп там так и болтается рядом с ней на её кровати, он уже разложился, остался только mangled skeleton.

#PJWKEB (32+11) / @goren / 2353 дня назад
бля беднею
#TL23ZZ (8+2) / @mugiseyebrows / 2363 дня назад
https://bash.im/quote/413852 Простите. В SimCity 4 автобусы передвигаются по обычным дорогам в полтора раза быстрее автомобилей. А иначе автобусами вообще никто ездить не будет. Ведь алгоритм принимает в расчет только скорость передвижения. И если на автомобиле можно сразу из дома выехать, то до остановки автобуса еще и дойти надо. А ходить — это в девять раз медленнее, чем на машине ехать. Потом пришли мододелы. И не стали мириться с такими нереалистичными настройками симулятора. И подкрутили скорость пешехода до 15 километров в час. Чтобы автобусами еще больше пользовались. А иначе неинтересно. Максимальное время, которое жителю виртуального города отведено на поездку на работу — два с половиной часа. Если получилось больше, то житель говорит «да я ебал» и сидит дома безработный. Даже как человек, который ездил на работу из подмосковья, я могу заметить, что 150 минут — это довольно дохуя. Особенно учитывая то, что максимальный размер карты ­города (не региона) — 4096×4096 метров. Можно, конечно, дорогу в виде спирали на этой карте нарисовать, но это еще додуматься надо. На такую карту можно воткнуть мою родную деревню о 40 000 жителей, или Воркуту, или половину Подольска. Даже пешком по диагонали успеешь. К счастью, игроку не придется скучать. Проблемы с трафиком у него будут. Потому что хорошая дорога пропускает всего 1 000 поездок в сутки. А обычная улица — и вовсе 100. А дальше начинаются пробки. И вот ебись с этими пробками. И два с половиной часа покажутся ерундой. Снова пришли мододелы и объявили, что это нереалистично. И увеличили пропускную способность дорог в несколько раз. Вот теперь в процессе игры можно по-настоящему опизденеть от скуки. В Cities:Skylines, насколько я понимаю, примерно та же хуйня. Там надо разбираться с пробками на восьмиполосном шоссе, выходящем из города населением в 40 000 человек. Потому что так интересно играть. И реалистично. Вот openttd — хорошая игра. Там паровоз может возить товары на расстояние в 5 длин самого паровоза — и никто от этого не возмущается. Все равно играть интересно. Во времена первого SimCity (который Micropolis) тоже все было заебись. Ну нельзя же жаловаться на то, что конь в шахматах нереалистично ходит, так? А потом в игры завезли какую-никакую, а графику, и теперь надо подавать игроку намеки на реализм. И тут-то пиздец и начался. Потому что невозможно сделать релистичный симулятор города, где игроку нужно рисовать каждую улицу. Потому что реалистичный город — это очень унылое поле кварталов. Ему этот город понадобится месяц рисовать. А игрок хочет получать удовольствие. Вот он два квартала нарисовал, полчаса на это потратил — и бежит на форум жаловаться, какого хера у него в городе небоскребы не растут. Либо у тебя хорошая аркада — привет, «веселая ферма»! — либо у тебя очень скучный симулятор. И где-то посередине, наверное, оптимумы тоже есть.
#4BYOK7 (14+1) / @komar / 2389 дней назад
https://www.linode.com/legal-aup/ > be excessively violent, incite violence, threaten violence, or contains harassing content or hate speech; линода окончательно всё
#PHNC77 (16+3) / @voker57 / 2441 день назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.