УМННБJ, ЯХВ. Войти !bnw Сегодня Клубы
УНЯНЯ. У нас есть немножечко инфы об этом пользователе. Мы знаем, что он понаписал, порекомендовал и даже и то и другое сразу. А ещё у нас есть RSS.
Теги: Клубы:

#RJ6V73 (0) / @techpriest / 4610 дней назад
Заказал себе Resonance of Fate(ебаный стыд, это ж tri-Ace, они фейла не делают, ня!) и коллекционное издание Mortal Kombat(ебаный стыд, коллекционные фигурки скорпа и сабзиро, ня!). Заказал бы еще Star Ocean: The Last Hope, но его чот нигде нет =(
#0UZQEK (0) / @techpriest / 4648 дней назад
ЛСД -- жалкое подобие ДУрЧП.
#QV4RLF (0) / @techpriest / 4671 день назад
>Кристоф Калман (Christoph Cullmann), один из ведущих разработчиков текстового редактора Kate с удивлением обнаружил, что во время игры StarCraft 2, ядро завершило её по событию OOM (нехватка виртуальной памяти в системе). Ситуация показалась ему очень странной, ведь на его рабочей машине было установлено 4 Гб оперативной памяти, т.е. даже теоретически сложно представить, что вызвало такое поведение. >Небольшое расследование, проведенное им, показало, что запущенные процессы KDE потребляют неприемлемо много оперативной памяти. Вывод команды top показал, что демон virtuoso, который используется для обеспечения хранения данных в Nepomuk (семантический десктоп) съел 40% производительности одного процессорного ядра. Кроме того, только элементы связанные с менеджером персональной информации Kontact (/usr/bin/kontact, konadi_nepomuk_email_feeder, akonadi_imap_resource и mysqld) в сумме съели 997 Мб (RSS) ОЗУ или 3.1 Гб виртуальной памяти. >Резюмируя свои проблемы, Кристоф пришёл к выводу, что разработчикам KDE стоит подумать о решении столь серьёзных проблем, а он в свою очередь впредь будет выгружать ненужные процессы KDE из памяти перед запуском игры или увеличит объём ОЗУ. На компьютере Кристофа установлен последний стабильный релиз KDE 4.6.5. К десктопу готов!
#8HPUDX (2+3) / @techpriest / 4672 дня назад
Ненавижу прыщесофт. Из за "Yes" вместо "yes" в sshd_config этот самый sshd не стартовал. Ну ебаный стыд, кто ж так делает, даже в MS уже поняли, что чувствиетльность к регистру -- зло.
#NCLJ0U (1) / @techpriest / 4672 дня назад
Я пишу компилятор DSLя в делегат на C#. А вы -- лузеры и задроты =3
#QD0EUB (1) / @techpriest / 4687 дней назад
df
Хочу электричество в Dwarf Fortress. Чтобы ГЕНЕРАТОРЫ ПРИВОДЫ СТАЛЕПЛАВИЛЬНЫЕ ИНДУКЦИОННЫЕ ПЕЧИ ТРЕХФАЗНОЕ ЗАМЫКАНИЕ РАЗРЯДЫ ПОЖАР ВЕСЕЛЬЕ!
#VCDR8Q (0) / @techpriest / 4692 дня назад
Чот мне гитара опять доставлять стала, даже подумал, не достать ли из закромов акустику. К врачу сходить, что ли?
#V08S4B (0) / @techpriest / 4694 дня назад
Ах да, моя новая PS3 уже отправилась ко мне. Уже презираю вас, пекабыдло =3
#VC5KQC (1) / @techpriest / 4698 дней назад
Ну вот, собрал я свой быдлодист. Полный тырпрайз: контактная макетка, клеммники, клеммники везде и фирмовые перемычки. Включать пока ссыкотно.
#ODOSRZ (0) / @techpriest / 4698 дней назад
Тем временем вода у нас закончила падать каплями с неба и начала втупую с него течь, ня.
#TJOLSC (0) / @techpriest / 4702 дня назад
Пустые пачки из под сигарет неплохо подходят для хранения деталек.
#4EZM7R (10) / @techpriest / 4704 дня назад
Ну, собственно, вот и исходник, посоны: http://dumpz.org/58993/
#38JBOL (4+1) / @techpriest / 4704 дня назад
Ах да, на всякий случай, раз уж я вернулся в псто и бнвач, я и там и там @techpriest. В жуечке по прежнему @hagane. Любите, подписывайтесь, рекомендуйте =3
#VOHTKV (3+1) / @techpriest / 4705 дней назад
Как и обещал, запилил кросс-постилку в жуйк, бнвач и псто. Показывать пока стыдно, но работает же =3
#FCNJ62 (0+2) / @techpriest / 4705 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.