↑↑↓↓←→←→ⒷⒶ Войти !bnw Сегодня Клубы
УНЯНЯ. У нас есть немножечко инфы об этом пользователе. Мы знаем, что он понаписал, порекомендовал и даже и то и другое сразу. А ещё у нас есть RSS.
Теги: Клубы:

https://meduza.io/feature/2020/07/22/twitter-ob-yavil-voynu-konspirologam-iz-dvizheniya-qanon-oni-veryat-chto-tramp-boretsya-s-satanistami-i-pedofilami-iz-demokraticheskoy-partii Как перестать воспринимать такие новости как какую-то первоапрельскую хуйню с другой планеты? Как поверить, что это происходит вот у меня в интернете? Анально огороженные сейф-спейсы для ебанутых это конечно замечательная идея, только они же потом оттуда пытаются всем остальным командовать
#CTVYZO (4+1) / @stiletto / 1385 дней назад
ИТТ делимся всяким полезным хламом, который недавно заказали с китайских онлайновых шопов типа али/dx/whatever.
#HSGSO3 (3+1) / @l29ah / 1390 дней назад
hw

The demo video shows Debian with i3wm, polybar and a bit of ricing running as a LXC container within SailfishOS on the F(x)tec Pro¹. Hopefully the video shows that it is very usable in real world with the keyboard of the Pro¹, not just a proof of concept. For those who don't like tiling WMs, XFCE4 also works perfectly fine.

https://www.fxtec.com/
https://youtu.be/8PnDZtKzsSc

hw

#PJ0ONH (18+1) / @ninesigns / 1396 дней назад
Приоткрыта завеса тайны над историей становления нашего шизика: #7W4F9R/GIG
#7NO7XL (6+4) / @l29ah / 1406 дней назад
Шел как-то антипаттерн и встретил он антипаттерн https://github.com/stiletto/damb/
#L2ZT8K (3) / @stiletto / 1411 дней назад
@monthly ID=printerpriming /usr/bin/lpr /etc/fstab
#KXDES3 (4+2) / @l29ah / 1411 дней назад
Мне тут в одном срачике пришлось вспомнить какая охуенная у интеля дока по программированию x86/x86-64: https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/download/intel-64-and-ia-32-architectures-sdm-combined-volumes-3a-3b-3c-and-3d-system-programming-guide.html Если вам внезапно нечего делать субботним вечером - люто бешено рекомендую. Это конечно не божественные даташиты STM или NXP по кортексам, но для галактических масштабов радиоактивной помойки которой является x86 - очень легкое и увлекательное чтиво.
#ICQ5SG (5) / @stiletto / 1417 дней назад
На классической вебморде небольшой эксперимент с префетчингом. Если увидите, что после клика по ссылке вам отображает устаревшую страницу - например вы получили в жаббер комментарий, открыли пост, а комментария там нет - пишите в комментарии к этому посту.
#4NFXKQ (1) / @stiletto / 1419 дней назад
Штилетта говна детектив: Китайские партнеры сделали интеграцию с нашим поделием. А она не работает. До меня добирается PCAP с запросом с их девайса. В запросе валидная multipart/form-data, но вместо поля с картиночкой какое-то говно. Сдампил в файл, понажимал file и identify, те не увидели там ничего осмысленного. Посмотрел на файл hex-редактором, увидел КУЧУ блоков FF FF FF FF - как в последствии оказалось это был белый фон. Форматы со сжатием - jpeg или png - не могут себе позволить писать в файл столько избыточной информации. Куча однородных байтиков -> что-то несжатое. Попробовал поделить размер на 3 - без остатка не получилось. Попробовал поделить на 4 - получилось. Попробовал convert открыть как RGBA с рандомным разрешением, которое бы WxHx4 сложилось в размер в байтах, увидел полосы из чего-то осмысленного. Пошел подбирать разрешения, которые WxHx4 давали бы 670640 байт Результат - нам прислали несжатый битмап в RGBA разрешением 415x404 вместо JPEG.
#VVVZVJ (4+4) / @stiletto / 1421 день назад
https://forum.mikrotik.com/viewtopic.php?f=1&t=161980 > system kernel has been updated to version 5.6.3 Заживем теперь.
#67NABM (4+1) / @anonymous / 1432 дня назад
В linux-5.7 приняли мой фикс для драйвера 9P-файловых систем: теперь при использовании неблокирующих fd файловая система не дожидается полного заполнения предоставленного программой буфера, а отдаёт то что есть после ответа сервера, какого бы размера он ни был, что позволяет использовать синтетические файловые системы с непредсказуемыми задержками. Например, hatexmpp3, где файл это лог чатика, и в случае отсутствия сообщения по запрошенному смещению read(2) блокируется до появления нового.
#6WRKJT (3+6) / @l29ah / 1436 дней назад
Я знаю вы тут все у мамки профессиональные девопс-инженеры, так что давайте объясняйте мне: Почему все делают вид, что гонять управлялку веб-сервером работающим на ingress и сам веб-сервер, торчащий голою жопою в мир, в одном поде и одном контейнере это нормально? При этом давая роли ingress-контроллера права на доступ ко всем секретам в кластере. Потому что они де используют кластерные секреты для хранения паролей от basic-авторизации и сертификатов. Причём это нормально не выпиливается. Если пытаешься какой-нибудь traefik на ингрессе ограничить в RBAC только сабсетом секретов - эта хуйня продолжает просить всё и ломается. В лучшем случае её можно ограничить неймспейсом (но тогда и ingressroute она ест только из этих неймспейсов). Та же хуйня с haproxy. У nginx-ingress (официально рекомендуемая срака, ага) в дефолтном конфиге ещё и права на создание секретов добавлены.
#JJHSW0 (6+1) / @stiletto / 1466 дней назад
Чят, я всегда в поиске нищебродских - но достойных - VPS-хостеров в украине, литве, латвии, эстонии, финляндии, швеции. Да, как можно ближе к рашке, но за её пределами. Пока мои фавориты - по-прежнему edis.at (очень много локаций) и yourserver.se. Был еще zomro.com, но в мае они выводят из латвии последние сервера и окончательно уебывают в нидерланды. Если кто-то пользуется такими хостерами - набрасывайте.
#0C1C4T (9+3) / @stiletto / 1486 дней назад
#L9MML5 (1+2) / @l29ah / 1488 дней назад

С одной стороны всякие пиздузы форсят, что маски от корововируса не защищают.

С другой стороны, открываем статейку производителя респираторов.

Ученые мужи пишут, что частицы весом выше 0.6 микрон эффективно задерживаются при помощи инерции, когда частица слетает с траектории воздушного потока и врезается в волокна ткани, либо сохраняя траекторию и зарываясь в волокна.

Частицы весом меньше 0.1 микрон мелкие настолько, что молекулы воздуха ебашат их из стороны в сторону и частица с определенной вероятностью залетает в волокно.

В интернете гуглится, что размер корововируса 0.06 - 0.13 микрон. То есть, корововирус не попадает в эти две категории, так что на графике для N95 1 можно наблюдать некоторый провал до 90%.

Дальше, они пишут про реарэозолизацию, когда ваша масочка насобирала мякотку, которую вы затем своим дыханием испускаете обратно в воздух. Для коровы это не актуально, в отличие от крупных крупных частиц размером от 3 до 5 микрон.

90% это все равно очень неплохо, если вы этот N95 найдете, конечно, напялите на ебало герметичные очки и не будете трогать маску грязными руками.

#TKHDLP (10+2) / @ninesigns / 1512 дней назад

Я, кажется, нашёл вечный двигатель в df. Дело в том, что у меня были довольно большие проблемы с оборотнями, даже пришлось забрасывать и потом реклеймить крепость из-за них. Поэтому когда я увидел, как одна из мигрант_ок превращается в лори, я понял, что надо что-то с этим делать. Я выделил ей маленькую комнату-спальню с кроватью, а как только она зашла туда, запер дверь и ещё снаружи построил стену — на случай если она впадёт в тантрум и дверь сломает:
https://tinystash.undef.im/il/YtfxcFTfEDFA5PfxrDygogmYMyJH79R9g33TxXsBrPCAhpnVUGJo7q91ZhQcreXYBRhQPEcXQw63SA4BZoa5hNA.png
(то, что буквально за стенкой от неё спальня мэра — это так совпало случайно)
Я ждал, что со временем замурованная дворфка-оборотень умрёт от голода и жажды, но этого не происходит. Дело в том, что когда оборотни в df превращаются, с них слетают все ранения и обнуляются все статус-эффекты. Каждый месяц она превращается в лори, потом через некоторое время превращается обратно в дворфа и остаётся без всякого стресса и потребностей, с самыми банальными и нейтральными мыслями. В результате у меня есть вмурованный в стену юнит, который практически бессмертен и неуязвим ни для чего. Даже если вся остальная крепость падёт и все остальные дворфы погибнут, она не будет считаться проёбаной, так как один дворф всё равно (формально) жив, караваны и мигранты будут приходить итд.

Конечно, это был бы не df, если бы здесь обошлось без гуро. Дело в том, что видимо эта дворфка умудрилась залететь ещё до того, как я её замуровал. Примерно через 9 месяцев она родила младенца в своей маленькой комнате. Я, конечно, сразу понимал, что младенец, в отличие от мамаши, не жилец, но я думал, что он тихо умрёт от голода и жажды. Вместо этого мамаша, когда в следующий раз превратилась в лори, натурально разорвала этого младенца зубами на части. Труп там так и болтается рядом с ней на её кровати, он уже разложился, остался только mangled skeleton.

#PJWKEB (32+11) / @goren / 1514 дней назад
бля беднею
#TL23ZZ (8+2) / @mugiseyebrows / 1524 дня назад
https://bash.im/quote/413852 Простите. В SimCity 4 автобусы передвигаются по обычным дорогам в полтора раза быстрее автомобилей. А иначе автобусами вообще никто ездить не будет. Ведь алгоритм принимает в расчет только скорость передвижения. И если на автомобиле можно сразу из дома выехать, то до остановки автобуса еще и дойти надо. А ходить — это в девять раз медленнее, чем на машине ехать. Потом пришли мододелы. И не стали мириться с такими нереалистичными настройками симулятора. И подкрутили скорость пешехода до 15 километров в час. Чтобы автобусами еще больше пользовались. А иначе неинтересно. Максимальное время, которое жителю виртуального города отведено на поездку на работу — два с половиной часа. Если получилось больше, то житель говорит «да я ебал» и сидит дома безработный. Даже как человек, который ездил на работу из подмосковья, я могу заметить, что 150 минут — это довольно дохуя. Особенно учитывая то, что максимальный размер карты ­города (не региона) — 4096×4096 метров. Можно, конечно, дорогу в виде спирали на этой карте нарисовать, но это еще додуматься надо. На такую карту можно воткнуть мою родную деревню о 40 000 жителей, или Воркуту, или половину Подольска. Даже пешком по диагонали успеешь. К счастью, игроку не придется скучать. Проблемы с трафиком у него будут. Потому что хорошая дорога пропускает всего 1 000 поездок в сутки. А обычная улица — и вовсе 100. А дальше начинаются пробки. И вот ебись с этими пробками. И два с половиной часа покажутся ерундой. Снова пришли мододелы и объявили, что это нереалистично. И увеличили пропускную способность дорог в несколько раз. Вот теперь в процессе игры можно по-настоящему опизденеть от скуки. В Cities:Skylines, насколько я понимаю, примерно та же хуйня. Там надо разбираться с пробками на восьмиполосном шоссе, выходящем из города населением в 40 000 человек. Потому что так интересно играть. И реалистично. Вот openttd — хорошая игра. Там паровоз может возить товары на расстояние в 5 длин самого паровоза — и никто от этого не возмущается. Все равно играть интересно. Во времена первого SimCity (который Micropolis) тоже все было заебись. Ну нельзя же жаловаться на то, что конь в шахматах нереалистично ходит, так? А потом в игры завезли какую-никакую, а графику, и теперь надо подавать игроку намеки на реализм. И тут-то пиздец и начался. Потому что невозможно сделать релистичный симулятор города, где игроку нужно рисовать каждую улицу. Потому что реалистичный город — это очень унылое поле кварталов. Ему этот город понадобится месяц рисовать. А игрок хочет получать удовольствие. Вот он два квартала нарисовал, полчаса на это потратил — и бежит на форум жаловаться, какого хера у него в городе небоскребы не растут. Либо у тебя хорошая аркада — привет, «веселая ферма»! — либо у тебя очень скучный симулятор. И где-то посередине, наверное, оптимумы тоже есть.
#4BYOK7 (14+1) / @komar / 1550 дней назад
--
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.