Ш̴̴̜̥͍͕̼̙̱͙͎͍̘̀̐̔́̾̃͒̈̔̎́́͜р̧̛̺͖͖̯̖ͧͤ͋̅̽ͧ̈̐̽̆̐͋ͤͦͬ͛̃̑͞͞и̒ͥͤͯ͂ͣ̐̉̑ͫ̉̑҉̛͏̸̻͕͇͚̤͕̯̱̳͉ͅф̴̴̡̟̞͙̙̻͍̦͔̤̞̔̓́̍͗̚͢͞ͅт̨̐ͫ̂͊̄̃ͥͪ͏̫̺͍̞̼͈̩̥̜͔͜͜ы̸̴̱̺̼̠̦͍͍͍̱̖͔̖̱͉̅͑͌͒ͫ͒̀ͥ͐ͤ̅͘̕.̵̴̡̭̼̮͖͈̙͖͖̲̮̬͍͙̼̯̦̮̮ͦ̆̀̑̌ͮͧͣͯ̔̂́͟г͌ͮ̏̈͂ͯ̚҉̛̙̬̘̲̗͇͕̠̙͙̼̩͚̀͘͞ͅо̷̥̯̘̓ͤ̽͒̋̉̀̂̄̒̓̊ͨ͛́̌ͤ̂̀͠в̶̒͒̓̏̓̚҉̛̙̘̺̰̮̼̟̼̥̟̘̠̜͜н̸̷̸̲̝͈͙̰̟̻̟̰̜̟̗͎̻̻͍̿̔̃ͨ͑о̔̀̋ͫ̇̿̐ͫ͌͗ͩ҉̨̜̙̙͈͍̮̮̼̙̘̞̕͜͡ Войти !bnw Сегодня Клубы
а почему до сих пор нет мышей, ориентирующихся по углу относительно монитора? иллюстрация проблемы - https://i.ibb.co/WNFsvqTJ/image.png , если мышь хоть немного повёрнута то при движении вперёд (относительно монитора) будет регистрироваться движение вперёд и вбок. получается, при работе например в xonotic нужно не только целиться в противников, но и следить за положением мыши относительно монитора. почему до сих пор ничего не придумано по этому поводу?
Рекомендовали: @ninku_trap_ebal
#NZ4W2D / @n / 21 час назад

нинка грибковая плешивая
#NZ4W2D/4GS / @anonymous / 21 час назад
Ты что, не профессиональный гуртовщик мыши и не умеешь в слепое пользование? Ты же рукой её вслепую двигаешь, тебе долдно быть похуй, хоть кисть на 90 градусов повёрнута.
#NZ4W2D/GU1 / @anonymous / 20 часов назад
@anonymous а рука например каждый раз чуть по разному лежит, ещё на стуле могу поездить туда сюда, мне всё по линейке выставлять каждые 5 минут? понятно что мозг эту разницу отслеживает и адаптируется, но это потенциально лишние миллисекунды процессинга, неоптимально, так и проебать можно. инстинктивно рука двигается на основании происходящего в мониторе, и относительно того же происходящего в мониторе, и если мышь направлена по другому то промахнулся и сфидил, всё, гг
#NZ4W2D/T9B / @n --> #NZ4W2D/GU1 / 20 часов назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.