https://www.youtube.com/watch?v=Fg9Ph53ka2I
есть такой rolling shutter effect, с ним уже развлекаются десятки лет, но почему-то я до сих пор не слышал о его нелинейном обобщении. если представить видео как f(x,y,t), то кадры в нормальном видео получаются если брать срезы оси t очевидно. в видео с rolling shutter срезы надо брать под наклоном к оси t, но всё же плоские. что если обобщить это дело и брать не плоскость, а некоторую гладенькую векторную функцию Δ⃗(x,y,t) которая будет задавать преобразование оригинального видео.
хотелось бы посмотреть на такое.
алсо, проясните, сделали ли уже видео-кодеки которые работают не с 2д-изображениям с прикостыленным временем, а treats время как 3е измерение. а-ля jpeg3d.
самому просто писать всю эту примитивщину лень дико.