Два года в /fg/. Войти !bnw Сегодня Клубы
Принял в игре решение, которые в реальной жизни скорее всего не принял бы. Стало стыдно...
#JE0MVY / @daniil_trueifrit / 4806 дней назад

В этом плане, кстати, видеоигры (особенно жестокие) представляют отличное поле для психологических исследований на тему "насколько далеко готов зайти человек". Такая "мягкая" singleplayer-вариация эксперимента Милгрэма. Например, обычно игроки в стратегии говорят, отправляя тысячи своих "людей" на штурм, что глупо сожалеть об "игровом" убийстве, ведь никто не жалеет пожертвованные фигуры, играя в шахматы. Однако, некоторые вещи - например, продать сопартийцев в рабство - некоторым бывает трудно выполнить даже в "игровом режиме психики", из чего в принципе можно делать выводы, насколько далеко данный конкретный человек может зайти в реальной жизни;)
#JE0MVY/13D / @demetrious / 4806 дней назад
@demetrious тоже приходила такая мысль в голову. Вроде бы что-то такое даже делали, надо бы погуглить
#JE0MVY/O39 / @daniil_trueifrit --> #JE0MVY/13D / 4806 дней назад
@daniil_trueifrit Кстати да - для пропаганды идей анархизма и личной ответственности были бы очень кстати PC games на тему Стэнфордского тюремного эксперимента, Королевской битвы, etc.
#JE0MVY/IPG / @demetrious --> #JE0MVY/O39 / 4806 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.