Два года в /fg/. Войти !bnw Сегодня Клубы

2017
glsl

#6EO7WK/EMN / @anonymous / 3338 дней назад
#6EO7WK/G5N / @couseless --> #6EO7WK/EMN / 3338 дней назад
>не shadertoy //чот у тебя тривиальные примеры, никакого ray marshalling даже
#6EO7WK/MQ8 / @anonymous / 3338 дней назад
@anonymous > ray marshalling Не гуглится. ray tracing? Ну с этим хоть понятно откуда че ваще. А как сделаны те что выше я вообще дунно. inb4: тыкаешь код пока не будет заебись. Но я скорее про "представил как должно быть - написал"
#6EO7WK/WZH / @couseless --> #6EO7WK/MQ8 / 3338 дней назад

я только так умею http://glslsandbox.com/e#28616.1

#6EO7WK/85Z / @anonymous / 3338 дней назад

@couseless ты знаешь, как выглядит тот или иной фрактал, ты знаешь, как покрасить его в нужную тебе палитру, как прикрутить симметрию, заставить его двигаться в нужном направлении и так далее

#6EO7WK/9SY / @anonymous --> #6EO7WK/WZH / 3338 дней назад
@anonymous Или я не понимаю, что такое фрактал или там как минимум половина не фракталы.
#6EO7WK/ZSL / @couseless --> #6EO7WK/9SY / 3338 дней назад

с радугой всё веселее http://glslsandbox.com/e#28618.0

#6EO7WK/IPJ / @anonymous / 3338 дней назад

@couseless может быть это я не понимаю, что такое фрактал, но на мой взгляд все фракталы

#6EO7WK/BQC / @anonymous --> #6EO7WK/ZSL / 3338 дней назад
не палю
#6EO7WK/DBY / @anonymous / 3337 дней назад
@anonymous Пидр.
#6EO7WK/8I6 / @couseless --> #6EO7WK/DBY / 3337 дней назад

Вполне себе традиционные сконструированные «из головы» эффекты, не Quite ни разу.

Всегда рыдаю над тем, как маленькие оптимизированные гномики быстро-быстро красят пиксели в видеокарте, а потом картинку через жопу протаскивают обратно в память и в толкучке с остальными неповоротливыми компонентами браузера выводят через ту же жопу обратно на видеокарту с лагами и прочим убожеством.

#6EO7WK/6Z8 / @ceyt / 3337 дней назад
ipv6 ready BnW для ведрофона BnW на Реформале Викивач Котятки

Цоперайт © 2010-2016 @stiletto.